10 celeb kesên ku lîstikên sifrê dilîzin tu kî yî?
Amûrên leşkerî

10 celeb kesên ku lîstikên sifrê dilîzin tu kî yî?

Kesê ku bi kêmanî carekê lîstikên sifrê lîstiye, belkî bi celebê lîstikvanên ku li jêr hatine rêz kirin re mijûl bûye. Di her komek hevalan de, hûn dikarin herî kêm yek ji karakterên jêrîn temaşe bikin. Carinan diqewime ku tevgera ku em diyar dikin tevlihev e, ku bandorek bêhempa dide, pir caran bandora teqînekê. Lê dê lîstikek panelê ya baş bêyî nîqaş, pîrozbahî û nîqaşkirina li ser qaîdeyan çi be?

Û hûn kîjan ji van celeban temsîl dikin?

1. Mexdûr û jiyana wê ya dijwar

Mexdûr bi coşeke mezin dest bi lîstikê dike. Di quncikên paşîn de, tengezarî çêdibe heya ku di drama mezin de biqede. Ev kes hemî rêzên ku wî bi xeletî winda kirine navnîş dike û ne destên ku divê beşdarî windabûnê bûne navnîş dike. Hemû beşdarên lîstikê sûcdar in ku nehêlin mexdûr bi ser bikeve.

Dirûşma qurban: Min her gav ya herî xirab heye!

2. Nêrgizbûn û tama tal a têkçûnê

Ji mexdûran xerabtir tenê nerv in, ku ne tenê nekarin windabûnê qebûl bikin, lê di heman demê de bi rengek ne xweş li hêrsa xwe ya li lîstikvanên din jî bertek nîşan didin. Di rewşên herî giran de, diqewime ku kesek wusa perçeyên ku li ser panelê hatine danîn belav dike. Mixabin, ev yek ji wan hestên herî neyînî ye dema ku lîstikên sifrê dilîzin, ji ber vê yekê em ji nervan re dibêjin NA!

Motoya Nervus: EZ DÊ NÎŞAN TE BIKE!

3. Stratejîst û plana wî ya îdeal

Stratejîst her gav çêtir dizane û her gav çêtir dizane ku lîstikvanên din dê çi tevgerê bikin. Di seranserê lîstikê de, stratejîst ji tevgerên xwe pê ewle ye, berî avêtina dîlanê bi baldarî tevgerên xwe plansaz dike, û gelek hesabên matematîkî di serê wî de têne çêkirin ku dê wî berbi serketinê ve bibe. Jiyan pir caran destnîşan dike ku plansaziya baş her gav ber bi serketinê ve naçe, carinan hûn tenê hewceyê bextewariyê ne. Dema ku stratejîst winda dike, ew dest pê dike ku kontrol bike ku tam xeletî li ku hatî çêkirin.

Motoya stratejîst: Min lîstik fêhm kir û tu şansê te li hember min tune!

 4. Dijber û mîna di rîngê de şer bikin

Lîstik di derbarê qaîdeyên lîstikê de pir hişk e. Li gorî wî, di her lîstikê de tenê yek serketî dikare hebe, û hemî lîstikvanên din tenê fîgur in ku li ber serkeftinek mezin radiwestin. Demjimêra kêf û xweş di paşerojê de têne vegerandin, ji ber ku armanca sereke yek e - serkeftin û ew e.

Dirûşma Şervan: Dê tenê yek serketî hebe!

5. Cop û qaîdeyên

Polîs nobedariya nîzamê dike û dê tu guheztina ji normê neguhêze xizmeta xwe. Her xalek qaîdeyan ji bo rewşên cihêreng bi baldarî tê analîz kirin, kontrolkirin û ceribandin. Pêdivî ye ku hemî lîstikvan bi hişk rêzikên ku ji hêla afirîner an hilberîner ve hatine destnîşan kirin bişopînin. Li ser ti guhertin û sivikkirinê nayê axaftin.

Motoya polîsan: An em li gorî qaîdeyan dilîzin an na.

6. Hîlekar û derewên wî yên piçûk

Di dema lîstokên sifrê de xapînokên li kêleka demaran karakterên herî hindiktirîn in. Xerab ji destpêkê ve gulebaran dikin û hewl didin ku destê jorîn bigirin. Tiştên zêde di milên xwe de, li ser kursiyek an di bin lingên xwe de li ser erdê vedişêrin. Gava ku kes negere, ew xalên tenduristiyê dikişînin an qertên lîstikvanên din kontrol dikin.

Motoya xapandinê: Na, ez qet guh nadim. Min berê nexşeyek xêz kir...

7. Turtle û hêdî hêdî

Her çend hema hema her kes bi çîroka tirşik û kêzikê dizane, lê, mixabin, kewar ne li vir e û bi lez û bez dimîne. Lîstikvanek wusa her dem ji bo demek dirêj li ser tevgera din difikire, tevgera din bi baldarî analîz dike û pir caran hewce dike ku were bîra wî ku niha tevgera wî ye. Veguheztina pawan, hilbijartina kartên rastnivîsê, an hejmartin - ew bi salan digire.

Dirûşmeya Kew: Niha kî ye? Bisekine, ez difikirim.

8. Xwediyê malê û hezar tiştên din

Xwediyê malê an jî mîrê malê lîstikvanek e ku hezar tiştên din ji lîstina bi hev re girîngtir in. Ji nişkê ve, di dema lîstikê de, derdikeve holê ku hûn hewce ne ku sosê tevlihev bikin, pencereyê vekin, pakêta çîpên din vekin, an vexwarinên hemî mêvanan tijî bikin - bi domdarî dora xwe berdidin an jî lîstikvanan li bendê dikin. Di lîstikeke wiha de hevokên “Na, neke” û “Niha rûne” gelek caran tên bikaranîn.

Motoya mala we: Kî nûve bike? Çîpên vekirî? Play ji bo min niha!

9. Parastin û binpêkirina rêbazan

Hiqûqnas baş ji qanûnê dizanin, ku ew dikarin bi jêhatî bikar bînin da ku her berjewendiyek bistînin. Heman tişt ji bo kesên ku qaîdeyên lîstikê dizanin jî derbas dibe. Parêzerên encumenê bi mijûlî xalên paşîn ên talîmatan derdixin, wan tevlihev dikin û diqulipînin da ku ew di berjewendiya wan de bixebitin, lê hêj ne di xapandinê de.

Motoya lîstika panelê pêşve dike: Ma hûn dizanin çawa ...

10. Stêrk di ronahiyê de

Stêrk ji serketinê hez dike, ew mîna hevrikek e, lê di tevgera wan de cûdahiyek girîng heye. Pêşbaz tenê dixwazin bi ser bikevin û dijberên xwe ji ser rûyê erdê paqij bikin. Stêrk navdar, çepik, çepik û çavdêrên dilşad ji stantên tije dixwazin ku dê bi saetan serkeftina wan li wan pîroz bikin.

Motoya Stêrk: Min qezenc kir, ez çêtirîn im. Xelata min li ku ye?

Pêdivî ye ku ev navnîşa jorîn bi piçek xwê were girtin ji ber ku di jiyana rast de lîstikvan carinan ji her taybetmendiyek hindik an pirtir hene. Di heman demê de ew hemî bi celebê lîstikê ve girêdayî ye - behreya di dema şerekî xwînî de ji bo text bê guman ji kêfa malbatê cûda ye.

Add a comment