Diyardeya gerdûnê Watch_Dogs
Amûrên leşkerî

Diyardeya gerdûnê Watch_Dogs

Di gerdûna Hackingê de ku ji hêla marqeya Ubisoft ve hatî afirandin, em çîrokek serwerên kodê yên serhildêr ên ku li dijî pergalek zordar radiwestin, dibînin. Ew jêhatîbûnên xwe bikar tînin da ku nermalava hukûmetê hack bikin, wêran bikin, û sûcê rawestînin. Watch Dogs: Legion, wekî beşa sêyemîn a rêzê, divê vê mekanîka naskirî bigihîne astek hîn bilindtir. Werin em demek kin berî promiyera beşa dawîn li fenomena vê dinyayê binihêrin.

Eleqeya di mijara hackkirinê de bi salan kêm nebûye. Di çanda pop-ê de, ev mijar di dawiya salên 90-an de, dema ku destpêka sedsalê bi rengekî bêserûber nêzîk bû, bi xurtî pêş ket, û bi wê re tirsa xeletiya hezarsalî mezin bû. Mirovahî ji kaosa agahdariyê ditirsiya ku ji ber xeletiyên di nermalava komputerê de çêdibe, ku tê îdiakirin ku di şîrovekirina tarîxan de dibe ku pirsgirêkên wan hebin - dema ku daneyên salê bi du reqeman hatine tomar kirin, ji ber vê yekê pergal dê sala 2001-an bi heman awayê ku di sala 1901-an de şîrove bike. Spiralê tirsê ji hêla pargîdaniyên IT-ê ve hate rijandin, ku bi dilxwazî ​​guheztinên taybetî, xwedan guheztinên pergalên heyî, û her cûre bernameyên antî-vîrusê ku ji bo parastina bikarhênerek bêparastin ji êrişên hacker hatine çêkirin, reklam kirin. Beriya her tiştî, bêîstîqrariya demkî ya tora cîhanî neçar ma ku sûd ji bernamenûsên ji binê stêrka tarî bigire, yên ku bûne lehengên gelek karên çandî.

Ji ber vê yekê ne surprîz e ku pîşesaziya lîstikê ew qas dilxwaz e ku mijara hackkirinê bikole, û mînaka herî berbiçav a karanîna vê pirsgirêkê hilbera "Watch Dogs" ya Ubisoft e. Lîstika yekem di rêzê de di sala 2014-an de hate pêşandan, lîstika din du sal şûnda di destê lîstikvanan de bû.

Watch Dogs - reklama TV-ya Polonî

Sandbox tije teknolojî

Herdu Watch Dogs XNUMX û XNUMX di cîhanek vekirî de têne saz kirin ku lîstikvan dikare ji perspektîfek kesê sêyemîn (TPS) vekole. Gelek lêkolîner wekheviya lîstika Ubisoft bi rêzefîlma Grand Theft Auto ya kult, ku ji hêla stûdyoya Amerîkî Rockstar Games ve hatî pêşve xistin, dîtin. Ev berhevoka min şaş nake - mekanîka lîstikê ya di van her du lîstikan de pir dişibihe, bi vê cûdahiyê ku di hilberên pêşdebirê fransî de, danûstendina bi cîhanê re bi piranî bi hackkirina pergala xebitandina navendî, ango ctOS, pêk tê.

Bi xêra jêhatîbûna karakteran, lîstikvan hema hema bêsînor gihîştina tora gerdûnî, binesaziya herêmî û têlefonên rêwiyan heye. Hejmara agahdariya ku ew pêvajo dike pir e. Mekanîka lîstikê zehf berfireh e: ji bilî şopandina çîroka bingehîn, hûn dikarin xwe di temamkirina lêgerînên alîgir de bişopînin. Bi nihêrîna li hucreyên mirovên ku ji me re derbas dibin, em dikarin çalakiya sûcdar tespît bikin, sextekariyê rawestînin, an jî tenê ji derfetên çavdêriyê sûd werbigirin. Em agahdariya li ser cîhana li dora xwe ji çavkaniyên dîjîtal digirin.

Hêmanek pir balkêş a lîstika di Watch Dogs de şiyana manevrakirina di navbera pergalên xebitandinê yên hackkirinê û çareserkirina pevçûnên bi hêz an jî çekdarî de ye.

Romance tarî vs hack

Beşa yekem a "Watch Dogs" çîrokek tijî planên giran e, ku li Chicago diqewime. Aiden Pearce, ji ber çalakiyên xwe yên hovane yên hackkirinê û eşkerekirina bêrûmetiya karbidestên hikûmetê, bû armanca êrîşên mega-korporasyonên. Di encama hewldanek ji bo simulasyona qezayek otomobîlê de, biraziya wî dimire û karakterê sereke biryar dide ku li dijî sûcdaran şer îlan bike. Bi karîn û îmkanên xwe jiyana xebatkarên îdarî zehmet dike û bi kesayetên serbixwe re hewl dide pergala gemarî ya sazûmana qirêj a dewletê eşkere bike.

Digel temamkirina peywiran di nav çîroka sereke ya xemgîn de, lîstikvan di destê lîstikvan de çend mîsyonên alîgir hene, ku ji berhevkirina agahdarî an cûrbecûr berhevokan pêk tê. Di heman demê de li ser nexşeyê gelek cîh hene ku çalakiyên balkêş pêşkêşî dikin - hin ji wan piştî ku qonaxek di lîstikê de derbas dibin peyda dibin. Hin armanc dikarin bi awayên cûrbecûr werin bidestxistin: bi dizî li pişt cerdevanên bajêr, bala wan bikişîne, ronahiya li xaçerêyek nêzîk tevlihev bike, bibe sedema tevliheviyê, an jî bi tenê êrişî wan bi cebilxaneyek mezin a çekên ku vedibe.

Tiştê ku mekanîka Watch Dogs bi GTA re hevpar e, mijara lehengê ku di bin bandora narkotîkê de tevdigere ye. Trevor Phillips di destê wî de dermanên psîkoaktîf ên klasîk hene, dema ku Aiden dikare dermanê teknolojiyê biceribîne. Encama kiryarên weha di her du rewşan de jî halusînasyon û serpêhatiya serpêhatiyên xerîb, xeternak e, ku bi şiyarbûna li deverek nenas a bajêr bi dawî dibe.

Di mijara beşa yekem a lîstika hacker de, mekanîka ajotina gerîdeyê pir xirab hate bicîh kirin. Lîstikvanan ji nebûna realîzma fizîk û reaksiyonên wesayîtan û modelên zirara van wesayîtan gilî kirin. Ji ber vê yekê xemgîn e ku di lîstikê de gelek peywirên girêdayî şopandinê hebûn.

Watch Dogs 2 xwedan çîrokek hinekî rengîntir bû û bi peymanên hackeran re serbesttir lîst. Li San Francisco-yê diqewime, vê carê lîstikvan rola Marcus Holloway, endamê sûcdar ê berê yê çeteyek hacker a bi navê Dedsec digirin. Armanc ew e ku dîsa bi Pergala Xebatê ya Navendî (ctOS) re şer bikin, lê xêza tarî ya tolhildanê nema, ew tenê (an jî bi qasî!) kêfê ye.

Lîstika di beşa duyemîn de bi hêmanên nû hate dewlemend kirin. Ji bo şopandina cîhek nenas, em dikarin dronek an jumperek bikar bînin, wesayitek ji dûr ve tê kontrol kirin ku destûrê dide me ku em amûrên kesane ji dûr ve hack bikin. Her weha em dikarin biryar bidin ka meriv çawa karekî pir caran pirtir biqedîne. Wekî din, mekanîzmaya ajotinê û dînamîkên tevgerê yên hemî modelên karakterê pir çêtir bûne. Li vir Hêjayî gotinê ye ku sernavê "Watch Dogs 2" li gorî nifşa herî paşîn a platformên lîstikê hate sêwirandin.   

Watch Dogs: Legion - Hêviyên Player

Daxuyaniyên rayedarên Ubisoft beriya pêşandana beşa herî paşîn a rêzenivîsa hacker, ku ji bo dawiya Cotmehê hatî plansaz kirin, geşbîn in. Vê carê çalakî dê li London, ji hêla mafyaya pargîdanî ve hatî teror kirin, pêk were.

Komploya ku di demeke nêz de pêk tê, wê bi dînamîzma xwe û azadiya biryargirtinê me şaş bike. Afirîner soz didin çend çêtirkirin û mekanîzmayên neasayî: li ser me ye ku em biryar bidin ka kî dê bibe beşek ji "berxwedanê" (û em ê ji hemî şêniyên bajêr hilbijêrin) û bi çi şêwazê şerê xaçperestiyê li dijî sîstema xerab. Her weha em dikarin li bendê ne ku nexşeyek bi rastî û binesaziya bajarokek berfireh.

Texmînên li ser bandora rasterast a biryarên piçûk li ser pêşkeftina komployê pir hêvîdar xuya dikin. Karakterên ku em dilîzin wekî ku bimirin û venegerin navnîşa xwe, û îstîxbarata sûnî divê bi domdarî li stratejiya me biguncîne - û ji ber vê yekê me bi reaksiyonên ne-eşkere yên NPC-an şaş bike.

Ger hûn biryar bidin ku lîstikê pêşdibistanê bidin, hûn ê bigihîjin Pakêta King Zêrîn, ya ku dê bihêle hûn dîmena bêhempa ya lehengên xwe vekin. Ev berfirehkirin dê du çerm û tiştek yekta pêk bîne:

Zêdetir agahdarî li ser lîstik û lîstikên xweyên bijare yên kompîturê yên bê elektrîkê dikarin li ser malpera AvtoTachki Pasje bibînin. Kovara serhêl di beşa dilşewatiya lîstikan de.

Add a comment