Cyberpunk 2077 ji bo Xbox Series X - pêşdîtina lîstikê û destpêka konsolê ya nifşê din
Amûrên leşkerî

Cyberpunk 2077 ji bo Xbox Series X - pêşdîtina lîstikê û destpêka konsolê ya nifşê din

Lîstika herî dawî ya CD Projekt Red derket. "Cyberpunk 2077" di 10-ê Kanûnê de ket destê lîstikvanan û me xwest ku em bibin beşek ji vê bûyera girîng, me biryar da ku em bileyzin û sernavê binirxînin da ku em bibînin ka lîstik dê guhên ku ji hêla hemî ragihandinên afirîner ve ew qas bi hêz têne teşwîq kirin têr bike. û guhertina di tarîxên berdanê de. Em we vedixwînin rêwîtiyek di nav Bajarê Şevê de - bajarek ku diqewime lehengê bêdeng ku hemî çîrokê piştgirî dike.

Ger ez binivîsim ku Cyberpunk 2077 lîstika herî bendewar a vê salê bû ez ê mezin nekim. Kî dizane gelo lîstikvan ji konsolên konsolên nifşê nû yên ku me meha borî berê lê xistibû pir zêdetir li benda wê bûn. Hemî spas ji bo ragihandina pêşandana li Los Angeles-ê di galaya E3 de bi beşdariya Keanu Reeves. Gwiazdor ne tenê dîroka berdanê eşkere kir. Wî her weha daxuyand ku ew ê yek ji karakterên ku ji komployê re girîng in bilîze, û her weha temaşevanan bi performansek hêrs û hestyarî kêfxweş kir. Û her çend promiyera sê caran hate paşxistin jî, min dît ku coşiya lîstikvanan namîne. Hêvî zêde dibûn, lê ji Mijdarê û vir ve, cîhazên zehf bi hêz li ser refikên gelek temaşevanên lîstika virtual xuya bûne, ku divê kêfa lîstina Cyberpunk bigihîne astek hîn bilindtir. Ma dibe ku sala 2020 ji bo pîşesaziya lîstikê bibe salek pêşkeftinê? Dibe ku ez mêldarê zêde heyecanê bim, lê dema ku ez gelek li hilberîna herî nû ya Cedep temaşe kirim, ez pê bawer im ku ev wusa ye.

Cyberpunk Universe 2077

Cîhana ku tê de komploya lîstika nû ya CD Projekt Red pêk tê ji hêla Mike Pondsmith ve hatî afirandin. Lîstika rol-lîstik Cyberpunk 2013 di sala 1988-an de ket destê lîstikvanan û xeyalek pir tarî ya cîhanek futurîst pêşkêş kir. Amerîkî ji Ridley Scott's Blade Runner îlhama xwe girtibû, û projeya cyberpunk hewildanek wêrek bû ku şêwaza navdar ji fîlimê wergerîne celebê lîstika rola-lîstikê. Rastiya ku gerdûna rûpelên ji gelek pirtûkên dersan koçî çavdêran kiriye, ez şaş nakim. Meraqa bi teknolojiyê û zêdebûna hişmendiya ka çi karanîna xelet a vê teknolojiyê dikare bike, bê guman yek ji mijarên herî balkêş e ku afirînerên cûrbecûr yên celebê honaka zanistî li ber xwe dane. Hêmanek hevpar a gelek karên ku di vî warî de hatine afirandin tevlihevkirina mijarên siyasî, leşkerî û civakî ye - her wusa, encamên pêşkeftina zêde ya teknolojiyê dibe ku pir berfireh bin. Ya rasttir berhemên ku pêşerojê bi awazên gemar nîşan didin in. Hem Cyberpunk ya Podsmith û hem jî Cyberpunk ya Cedep ne îstîsna ne - ew civakan bi awayên pir hovane nîşan didin û çîrokek tarî lê pir balkêş vedibêjin.

Bajarê şevê wekî balyozxaneya spehîtiya futurîst û xizaniya giran

Ajansên hikûmetê û rêxistinên leşkerî beşek ji NUSA ji lepên wan derxistin, di encamê de pevçûnên xwînrêj derketin. Aboriya cîhanê têk çûye û felaketeke avhewayê rû daye. Dinya ket ber hilweşînê, û Bajarê Şev ji ber hin sedeman derket ku bû navenda hin bûyeran. Ev bajar gelek derbas bûye. Şer û felaketan niştecîh ji holê rakirin û dîwar hilweşandin, ku paşê ji bo rûmeta demên nû û çêtir divê werin sererast kirin. Wekî lîstikvan, em ê xwedî derfet bin ku gerdûnê piştî ku yekbûyî biceribîne. Ev, bê guman, nayê wateya aşitiyê - tenê agirbestek nazik, ji ber ku kolanên bajêr bi tevliheviya tundûtûjiyê û hewcedariya dayîna fatûreyan dişewitin.

Bajarê Şev li navçeyan dabeş dibe, her yek bi çîrokek bi tevahî cûda, dijwarî û xetereyên cûda. Xwîna bajêr bi rengan diheje, guh bi dengan tijî dike û gelek hestan dide lîstikvan. Her çend Cyberpunk 2077 lîstikek sandboxê ye, ew nexşeyek ew qas berfireh pêşkêşî nake, wek mînak, The Witcher 3: Wild Hunt. Lêbelê, hêjayî gotinê ye ku her çend cîh hinekî piçûktir in, ew pir tevlihevtir û sofîstîke ne. Ev tevlihevî pêvajoya lîstikê xurt dike, di heman demê de dema wê kêm dike. Ji bo min kêfxweşiyek mezin bû ku ez li kolanan di navbera peywiran de bigerim û ji nişkê ve fêm bikim ku divê ez li deverek cûda bim.

Ne tenê bajarê sereke yê Cyberpunk 2077 hatiye dabeşkirin. Sîstema çîna niştecihên wê jî pir tevlihev e. Ji perspektîfa lîstikvan, delîlên herî berbiçav ên vê yekê dê bijartina eslê karakterê V û encamên wê be. Sê kastên bi tevahî cûda ne tenê cîhek cûda di civakê de, lê di qonaxa destpêkê de jî jêhatîbûn û ezmûnên cûda jî têne wateya. Bi kesane, min biryar da ku berê xwe bidim lehenga xwe. Dinyaya bê ruh a mega-pargîdanî, pereyên mezin û danûstendinan dikare bêzar xuya bike - nemaze li gorî jiyana rengîn a Punkek an Koçerek. Min biryar da ku tenê daketina ji jor dê lîstika min şîn bike. Û ez ne şaş bûm.

Heke hûn bi dîroka Night City re eleqedar in, ez bi tundî pêşniyar dikim ku hûn albûma "Cyberpunk 2077. Yekane pirtûka fermî ya li ser cîhana Cyberpunk 2077" bixwînin û nirxandina vê weşana ku min di Cotmehê de nivîsîbû bixwînin.

Mekanîka Bingehîn

Di lîstikên mezin ên cîhana vekirî de, ji bilî mijarên ku bi pêşkeftina lehengê ve girêdayî ne, mijarên têkildarî tevger, mekanîka şer û pêşkeftinê pir girîng in. Û mebesta min tenê aliyên pratîkî ye, bi rastî jî fîzîka veguheztinê û mantiqa tevgera bilez, û her weha metodolojiya pevçûnan û bandorkeriya şerê dijmin.

Studyoya ku mekanîka ajotina arcade serdest kiriye, bê guman, Games Rockstar e. Beşa herî dawî ya "GTA" ne tenê di warê dînamîkên bêkêmasî de, lê di heman demê de berdewamiyek fenomenek çanda pop-ê jî şaheserek e. Wê hingê ne ecêb e ku çavdêrên pîşesaziya lîstikê behsa berhevdana destkeftiyên Skotlandiyan bi xebata weşangerê navxweyî di vê mijarê de kirine. Ji ber vê yekê Cyberpunk 2077 çawa sernavê xwe yê îkonîk digire? Ji bo min ne pir xerab e. Hilbijartina wesayîtan li Bajarê Şevê mezin e, em dikarin wan bidizin an jî wesayîta xwe lênihêrin. Di heman demê de gelek stasyonên radyoyê jî li ber destê me hene ku em dikarin berhevokên orîjînal ên bêhempa yên berbiçav bibînin. Tevger bi xwe rast e. Lîstik xwedî kapasîteya ku di navbera du dîmenên kamerayê de biguhezîne: ji hundurê gerîdeyê û horizontî. Kontrol pir hêsan in, lê min dît ku seyrûsefera li kolanên cyberpunk ji ya Los Santos kêmtir e. Otomobîlên din gelek caran rê li min didan, û qet çênebû ku şofêrek hewil da ku milkê xwe ji destên V bigire, ger wê biryar da ku otomobîla wî bigire.

Di Cyberpunk 2077 de şer çi ye? Gelek rê hene ku hûn dijberên xwe têk bibin: hûn dikarin komkujiyek birêkûpêk saz bikin, yên bêbext ji holê rakin û derbên xapînok bidin, an jî binesaziyê ji bo armancên xwe yên xirab bikar bînin, her tiştê ku hûn dikarin hack bikin. Kîjan stratejiya herî bikêrhatî ye? Welê, di destpêka lîstikê de, dema ku min statîstikên destpêkê ji bo V-ya xwe hilbijart, min bi xwe re peymanek çêkir ku ez ê bibim netrunner û hackerê çêtirîn li gerdûnê. Min piraniya mîsyonan bi kavilên berbiçav qedandin. Dibe ku ew armanc e ku li ser Xbox Series X-ya min a nû baş dixebite, an jî dibe ku cewhera min a teqîner tenê zirara xwe digire.

Di derbarê îmkana çêkirinê û dîtinên xwe de, "Cyberpunk 2077" ez pir erênî şaş kirim. Ez celebek lîstikvan im ku ji nûvekirin, berhevkirin, berhevkirina tiştên efsanewî û kêmendam hez dike - Di derbarê şûştina qada şer de dema ku dijberên min ên paşîn hîn jî bêhna xwe dikişînin, dilgiraniya min tune. Ma hilberên CD Projekt Red dikare wekî talanê were gotin? Ez wisa difikirim. Lêbelê, hêjayî gotinê ye ku pêvajoya çêkirin û nûvekirina tiştan ne pir têrker e, û para şêrê tiştên ku hûn dibînin di dema lîstikê de pir zêde nakin. Lêbelê, her kesê ku The Witcher lîstiye dizane ku tu carî pir pelikên zivistanê tune.

Dara Pêşveçûna Hero ya li Cyberpunk nebatek e ku dikare bi mezinahiyên mezin were mezin kirin. Rêyên pêşkeftinê yên pirjimar û rastiya ku xalên ku hûn di berdêla gihîştina astek bilind de distînin dikarin bi du awayan werin xerc kirin ji aliyekî ve kêfxweş in û ji hêla din ve we neçar dikin ku hûn ji bo avakirina karakterê nêzîkatiyek holîstîkî bikin. Qe nebe min ev rêbaz pejirand û min ew pir baş kir. Min jêhatîyên xwe vekir li ser bingeha tiştê ku min baş dikir an tiştê ku lîstika lîstikê di wê nuqteyê de têr dikir. Min hewl neda ku bişopînim avakirina ku min di destpêkê de xeyal dikir. Cyberpunk 2077 lîstikek bilez pêşkêşî dike, û bi vî rengî ez pêşniyar dikim ku hûn nêzikî mekanîka pêşkeftinê bibin.

Replayability High

Hêza vegerandina lîstikê ji bo min di nirxandinê de pîvanek pir girîng e. Ji ber sedemek hêsan, ger ez ji karakterê sereke hez bikim û bi çîrokê re meraq bikim, ez dixwazim ku ez bikaribim wan ji carekê zêdetir biceribînim. Ji bo vê yekê faktora biryargirtinê ya lîstikvan hewce dike, ku di encamê de, dê encamên komploya rastîn encam bide. Cyberpunk 2077 lîstikek e ku di vî warî de girtiyan nagire. Li vir, qursa bûyeran ne tenê ji hêla hilbijartina xeta diyalogê ve tê bandor kirin - ya ku em dibêjin dema ku rêça mîsyonek bi xerîdar re destnîşan dikin ronîkirina tiştek ji xeynî mebesta me ye. Wekî protagonîst, em têkiliyan bi awayên pir maqûl ava dikin û bi lez li ser wan fêr dibin - encam hema hema di cih de li me vedigerin. Hemû tişt sor dibe ji ber ku birînên bi diyalogan ne qutiyên mirî ne, lê perçeyên dînamîk in. Dema ku ew çalak in, em dikarin bêyî tirsa windakirina kalîteya wêneyê an gihîştina naverokê çend çalakiyan pêk bînin.

Veguheztina Cedep di heman demê de ji ber vê yekê ku mîsyonên takekesî bi rengek "bêkontrol" ji me re têne peywirdar kirin jî pir sûd werdigire. Kesek bi tenê nimreya me distîne û bi fermanek ku em dikarin di her kêliyê de bicîh bînin bang dike. Hêmanên takekesî yên pirsgirêkekê bandorê li çareseriya yên din dikin. NPC bi çalakiyên me re têkildar in, ji wan re bertek nîşan didin û dikarin di derheqê wan de hin çalakiyan jî bikin.

Ger hûn meraq dikin ka Cyberpunk 2077 çawa li Playstation 4 hate lîstin, bê guman hûn nirxandina Robert Szymczak bixwînin:

  • «Cyberpunk 2077» li ser Playstation 4. Pêşveçûn
Cyberpunk 2077 - Trailera Lîstika Fermî [PL]

Têkiliya tevlihev bi Johnny Silverhand re

Têgîna duoyên leheng di cîhana lîstikên rola-lîstinê de ne tiştek nû ye. Gelek sernavên mezin hişt ku tevahiya tîmê rolek pir girîng bilîze, ku tê de kongre rolek pir girîng lîst. Lêbelê, avakirina têkiliyek li ser bingeha ewqas dijberî bandorek xurt li min hişt. Johnny Silverhand ji bo V ne pargîdaniyek hêsan e, û berevajî. Ji aliyekî ve, ew ê ji we re bêje ka hûn çi bikin, ji hêla din ve, ew ê bibe rexnegirê wê yê herî tund. Lêbelê, pêdivî ye ku were zanîn ku ev têkilî nikare bi pilana master-şagirt were sînordar kirin - ew ê pir hêsan be!

Silverhand ji hêla Michal Żebrowski ve tê deng kirin, û bi qasî ku tê bîra me, wî fersend hebû ku Geralt of Rivia bilîze - têkiliyek balkêş, rast? Ez ji vê biryara danûstendinê pir meraq dikim, lê di heman demê de kêfxweş im. Dengê Zebrowski bi kesayetiya karîzmatîk a John re bi tevahî li hev dike!

bandorên dengîvîzûel

Dinya li Cyberpunk bi heybet e. Projeyên mîmarî yên monumental, sêwiranên wêrek û aksesûarên bi baldarî fikirîn çavê xweş dike. Hemî van hêmanan, digel hêza Xbox Series X, di dîroka lîstika pêşdebiran de qonaxek nû sembolîze dikin. Lê dîsa jî, wekî beşek ji patchê ya roja yekê, me hîna ji bo nifşê din xweşbîn negirtiye! Lêbelê, hîn jî gelek çêtirbûnek heye ku di qata dîtbarî de were kirin. Gava ku, ji bilî tevnvîsên şêrîn û anîmasyonên xweşik, di tevgera hin modelên karakter an tiştan de xeletiyên wusa mezin hebin, dibe ku hûn têgihîştin ku sêwiranan, dema ku hemî kerametên ecêb diafirînin, fonksiyona bingehîn ji bîr kirine. Û ji ber vê yekê, dema ku li dora bajêr dimeşin, divê em bala xwe bidin kesên derbasbûyî, ji ber ku ger em wan dehf bidin, bala me dikişînin, lê karakterê ku bi me re têkilî daynin bi hêsanî dikare mîna xeyaletekê di nav me re derbas bibe. Nebêjin çekên firînê, cesedên dansê rêbendan asteng dikin, û carinan jî grafikên pixelkirî (bi taybetî di anîmasyonan de). Lêbelê, ez geşbîn im ku pakêta nûvekirina yekem ne ew e ku di pêşerojek nêzîk de li benda me ye. Hêvîdar im ku Rezî mijarê pir bi ciddî bigire dest û rêyek ji holê rabike, ji ber ku ev tiştên piçûk bandorek mezin li têgihîştina giştî dikin.

Li ser qata dengbêjiyê tu gilî tune. Lîstik baş dixuye: hem ji hêla hêmanên paşerojê, hem jî lîstikvaniya deng (ez hem ji guhertoyên polonî û hem jî îngilîzî hez dikim), û sêwirana muzîkê. Lêbelê, ez nikarim hîs bikim ku hin stran guhertoyek bêtir futurîst a dengbêja ku em ji The Witcher 3 dizanin ne. Dibe ku ew xeyala min be, an jî dibe ku Sedep bi rastî biryar da ku çav li temaşevanên rêzefîlma kultê bike?

Agahiyên bêtir ji cîhana lîstikan li ser malpera AvtoTachki Pasje têne dîtin. Kovara serhêl di beşa dilşewatiya lîstikan de.

Dîmenên ji lîstikê ji arşîva me bi xwe têne girtin.

Add a comment