Klavyeya ji bo lîstikvan
Amûrên leşkerî

Klavyeya ji bo lîstikvan

Mişk û klavyeyê du amûrên herî girîng in ku dihêle hûn bi PC-ya xwe re têkilî daynin. Kalîte û xebata wan li gorî mebestê diguhere - mînakî, klavyeyên budceyê yên ku tenê vebijarkên bingehîn hene bi gelemperî li cîhek nivîsgehê têne dîtin. Lêbelê, lîstikvan hewceyê bêtir hewce ne - hem di warê fonksiyon û mekanîkê de.

Pêşniyarên cihêreng ên ji hilberînerên klavyeyan ji bo lîstikvanan dê hem evîndarên xweşiyê di forma panelên LCD-ê yên zêde an ronahiya paşîn a tevlihev de, hem jî mirovên ku li çareseriyên hêsan ên ku dê di her lîstikê de bixebitin digerin têr bikin.

Divê klavyeyek lîstikê xwedî kîjan mekanîzmayê be?

Li sûkê çend celeb klavyeyan hene ku di sêwiranê de ji hev cihê dibin. Ew li jêr in:

  • Mekanîk - li sûkê ya herî kevn û hîn jî populer e. Çalakiya wê li ser pêwendiya avahiyên mekanîzmayî ye. Di binê her kilîtê de bişkokek heye ku peywira wê tomarkirina tevgerê û veguheztina agahdariya têkildar li ser komputerê ye.

  • Tangential, li sê binkategorî tê dabeş kirin. Wekî ku ji navê xwe diyar dike, agahdarî di encama pêwendiya di navbera du hêmanên strukturên klavyeyê de ji komputerê re têne şandin. Ev binkategorî ev in: membran (bi parzûnek taybetî ku pergalên elektrîkê ji hev vediqetîne heya ku kilîtek were pêçandin), qube (di vê rewşê de, dema tê pêçandin, qubeya ku jê re tê gotin pêlên pêwendiya karbonê vedihewîne) û xwedan kauçuk guhêrbar, ku, dema ku bi keys, ji bo plakaya bi girêdanên elektrîkê pêl.

  • Ne-têkilî - li gorî navoksaziyê, çalakiya wê ne li ser têkiliya laşî ya hêmanên avahîsaziyê, lê li ser çalakiya ne-têkilî ya kondensator an optocoupleran pêk tê.

Klavyeya ji bo lîstikvan bi gelemperî bi teknolojiya pêwendiyê tê çêkirin: bi piranî dome-scissor, ku guhertoyek çêtir a binkategoriya membranê ye. Van çareseriyên populer in ku ji bo çêkirinê aborî ne û di heman demê de jiyanek karûbarê têrker peyda dikin. Alternatîfek baş a van vebijarkan klavyeya lîstika mekanîkî ye, ku di derdorên profesyonel de ji statûya kultê digire. Berî kirînê, hêja ye ku van cûrbecûr bi hûrgulî di warê fonksiyona wan de di dema lîstikê de binirxînin.

Cûreyek Scissor-dome. tevgera budceya

Parzûna klavyeyê ya maçê li hember xala pêwendiyê ji hêla leverek plastîk ve tê pêçandin. Ev di serî de bi profîla nizm a bişkojan û kurteya ku jê re tê gotin rêwîtiya mifteyê tê piştrast kirin, ango dûrahiya ku divê mift ji gava ku tê pêl kirin heya xala têkiliyê bimeşe. Ji ber vê yekê, ev membran bi gelemperî di cîhazên portable û klavyeyên piçûk de tê bikar anîn. Di heman demê de ew ji hêla jiyanek karûbarê dirêj ve (heta 20 mîlyon klîk) tête diyar kirin.

Veguheztinên Dome bertekek mezintir pêşkêşî dikin (rastbûna demê û bikêrhatina bişkojkê) û domdariya wekhev (bi gelemperî 10 heta 20 mîlyon klîk), ku temaşevanên lîstikên bilez û zexm-zehmetbar dê teqdîr bikin.

Klavyeya mekanîkî. Bihayê bilindtir û bi wê re kalîteya çêtir

Ev celeb avahî bê guman ne ya herî erzan e, lê dîsa jî bi gelemperî ji bo daxwazên lîstikê ya herî maqûl tê hesibandin. Nimûneyên pêşîn ên avahiyên weha (di destpêka salên 70-an de hatine çêkirin) bi jiyanek karûbarê heya çend deh mîlyonan klîk têne diyar kirin.

Cûdahiya sereke di navbera çareseriya di bin nîqaşê de û ya ku li jor hatî destnîşan kirin di cewhera mekanîzmayê de ye, ku di vê rewşê de li ser bingehên sade, kevneşopî ye. Her çend guhêrbarên mekanîkî qube hene jî, rola wan tenê çalakkirina şandina îşaretekê ji komputerê re ye. Bihar berpirsiyarê "hest"a mifteyê ye, rêwîtiyek dirêj a mifteyê, dengek klîk xweş û faktorek domdariya bilind peyda dike.

Şîrketa ku klavyeya mekanîkî patent kir hê jî li bazarê çalak e. Kiraz, ji ber ku em behsa wê dikin, di çend celeban de têne hilberandin. Di nav lîstikvanan de ya herî populer Cherry MX e, ku di çar guhertoyên (reş, qehweyî, sor û şîn) de tê ku cûda dibin, di nav de bazdan, bertek û zexta ku divê were sepandin da ku were çalak kirin.

Kiraz MX bi gelemperî dikarin bi deh mîlyonan klîk bikin, ku wan cîhazên bi demên pir dirêj çêdikin. Ev ji hêla gelek lêkolîn û ceribandinan ve hatî pejirandin. Ew hêza bişkojka nizm, volîteya nerm dema ku tê bikar anîn, û bertekên têrker bi jiyanek mezin a heştê mîlyon lêdana bişkojkê ve vedigire.

Mekanîk ne her tişt e. Taybetmendiyên din ên klavyeyên lîstikê

Têr hûrguliyên sêwiranê. Digel ku mekanîzma di bingeha xebata klavyeyan de ne, em nikanin ji taybetmendiyên din ên ku bandorek girîng li ser karanîna rojane dikin guh nedin. Ev di nav yên din de hene:

  • Rêxistina sereke - cîh, mezinahî û pîvana wan. Modelên klavyeyê yên taybetî di mezinahiya bişkokên fonksiyonê, û her weha şeklê hin bişkokên din de (bi piranî Enter an Shift) ji hev cûda dibin. Hêja ye ku amûrek bi sêwirana ku herî baş bi kilîtên ku herî gelemperî di lîstikan de têne bikar anîn hilbijêrin - mînakî, bişkojek guheztina çepê ya pir teng dê sprintkirinê di FPS-ê de hêsantir neke.

  • Şêwe, şekil, bilindahiya mifteyê, û nivîsandin - ev vebijark hinekî ji sêwirana guhêrbar ve têne bandor kirin (mînak, klavyeyên mêçker dê her gav ji yên mekanîkî bêtir rêwîtiya bişkojkê hebin). Hin çêker bişkokan hem piçek hûrik û hem jî bi rûyek bêkêmasî ya xwerû pêşkêş dikin. Rêbaza çapkirinê jî girîng e (ji bo vê yekê çend rê hene: ji ya herî erzan, ango çapkirina padê, bigire heya ya herî berhemdar û bihatir, wek ku jê re dibêjin sublimation).

  • Taybetmendiyên pêvek di forma pêvekên destikê yên pêvekirî, verastkirina bilindahiyê an vebijarkên ronahiyê de. Van taybetmendiyan ne cewherê fonksiyonê ne, lê ew bê guman rehetiya karanîna zêde dikin û nirxa estetîkî zêde dikin.

Ji ber vê yekê, dema ku klavyeyek lîstikê hilbijêrin, divê hûn bala xwe bidin sê xalên sereke: celebê mekanîzma, kar û fonksiyona zêde. Xala destpêkê, wekî bijartina amûrek din, pêdivî ye ku hewcedariyên kesane bin, ku bi sûdwergirtina ji pêşniyara me re bi hêsanî têne bicîh kirin. Ji bo lîstika retro, dîmendera LCD-a zêde ya li kêleka klavyeyê dê bêkêr be, ku, di encamê de, dema ku sernavên herî dawî yên AAA-ê serdest bikin dibe alîkariyek pir girîng.

Add a comment