Math Microsoft? amûrek mezin ji bo xwendekar (3)
ji teknolojiya

Math Microsoft? amûrek mezin ji bo xwendekar (3)

Em hîn dibin ka meriv çawa bernameya Matematîkê ya Microsoft-ê ya hêja bikar tîne (Ez ji we re bi bîr tînim: belaş ji guhertoya 4). Me li hev kir ku em bi kurtasî jê re bi tenê MM bang bikin. Taybetmendiyek pir balkêş a MM jêhatiya xwarinê ye? anîmasyon jî? grafikên rûvî an bi gotinek din? grafikên fonksiyonên du guherbaran. Em ê pêşî fêr bibin ka meriv çawa vê yekê bi karanîna hevrêzên Kartezî yên birêkûpêk dike, û bi xêzkirina wêneyek ku cîhê çaran temsîl dike dest pê bikin? em xalan bibêjin. Em bi vî awayî tevdigerin: Li ser tabloya Graphing bikirtînin. Em vebijarka "Daneyên Dane" berfireh dikin. Ji navnîşa Dimensions 3D hilbijêrin. Ji navnîşa Hevrêzan, Cartesian hilbijêrin. Bişkojka Têxe Dataset bikirtînin. Di qutiya diyalogê "Paste Dataset" de, em sê koordînatên Cartesian yên çar xalên xwe yên têkildar bi hev ve girêdidin. Graf bikirtînin. Têbînî ku hejmar? bi tenê nivîsandina du tîpan li ser klavyeyê têxe: pi.

Bala xwe bidin nîşaneyên di pencereya jorîn de. Braces? wek ku hûn dibînin? MM hem ji bo destnîşankirina komek (di vê rewşê de: komek sê xalan di cîhê sê-alî de), hem jî ji bo destnîşankirina xalek bi nivîsandina hevrêzên wê têne bikar anîn. Ji ber ku MM bernameyek Amerîkî ye, jimarên bêkêmasî jî ne bi qertafekê, wekî ku li Polonyayê heye, lê bi xalekê ji jimareyên perçeyî têne veqetandin.

Bi bernameyê re bixebitin, em hewl bidin ku grafika encam bi mişkê bikişîne (li ser bikirtînin û bişkoja çepê ya mişkê bigire) û "Rodent"-a xwe bihejînin; em ê bibînin ku graf dikare were zivirandin. Dema ku me ew danî ser goşeya hilbijartî, bi vebijarka "Grafê wekî wêneyê tomar bike" em dikarin wê wekî wêneyek png tomar bikin.

Di heman demê de bala xwe bidin ku darika amûrê ya ku di wêneya pêvekirî de tê xuyang kirin fermanên formatkirina nexşeyê dihewîne. Bi taybetî, hûn dikarin axên hevrêz û çarçoveyek ku tê de tevahiya grafiyê tê de veşêrin. Dem dema plankirina herêmê ye. Li vir reçete ye:

  • Tabloya Grafîkê bikirtînin.
  • Berfirehkirina Hevkêşan û Fonksiyon.
  • Ji navnîşa Dimensions 3D hilbijêrin.
  • Li ser panela yekem a ku xuya dike bikirtînin.
  • Di pencereya têketinê ya ku xuya dibe de, fonksiyona guncan têxe (ev dikare bi karanîna klavyeyê an bi karanîna mişk û kontrola dûr a li milê çepê were kirin)
  • Graf bikirtînin.

Fonksiyona nepenî bê guman di pencereya jorîn de xuya dike.

Bi xwezayî, naha em dikarin bi serbestî grafikê bi mişkê bizivirînin, çarçove û pergala hevrêziyê veşêrin, hwd. Û dê çi bibe dema ku ne -1, lê hin parametre li milê rastê yê hevkêşeyê hebe? Bo nimûne? Ka em biceribînin (em ê naha tenê beşek ji pencereya xebatê nîşan bidin da ku wê zelaltir bikin):

Bala xwe bidinê ku panela Kontrolên Chart naha (xweber) bi vebijarkek Anîmasyonê xuya dike. Li jêr pîvanek me heye (di vê rewşê de a, ku ne ecêb e, ji ber ku me jê re digot?), ku em dikarin bi sliderek biguhezînin û encamê temaşe bikin. Bi tikandina ?Tape? li kêleka sliderê dê anîmasyon mîna fîlimek dest pê bike.

Ti sedem tune ku meriv du an bêtir rûberan bi hev re temaşe neke. Ji bo vê yekê, di pencereya Graphing de, tenê pencereyek din a guherandina fonksiyonê lê zêde bike, hevkêşiya guncan têxe û fermana Graph bikirtîne. Di mînaka xwe de, me hevokek bi parametreyê zêde kiriye

wergirtina (piştî kirina zivirandina guncaw û guheztina dîmenderê bi karanîna bişkoka Rengê Rûyê / Wireframe ya li ser ribbona amûrê) tiştek wekî:

Wekî ku hûn dibînin, kontrolên anîmasyonê naha jî hene. Bê guman, fonksiyona zivirîna nexşeyê bi mişkê her dem dixebite. MM bi hêsanî ji Kartezîan wêdetir tiştekî din dike? sîstemên koordînat. Di heman demê de pergalên me yên koordînat ên spherîkî û silindrîk jî hene. Bînin bîra xwe ku rûberek di koordînatên gerokî de bi hevkêşeyek ji celebê tê vegotin

ango radyûsa pêşeng a ku jê re tê gotin r di vê rewşê de wekî fonksiyona du goşeyan tê diyar kirin; Ger em bixwazin koordînatên silindrîk bikar bînin, divê em hevokek ku guhêrbara Cartesian bi guhêrbarên ri? re têkildar dike bikar bînin:

Mînakî, em li wêneya fonksiyonê binêrin z = Baş e? û paşê venegere ser mijara grafikên fonksiyon û rûberan? Em vê yekê jî bibêjin ku di doza du-alî de ne tenê pergala Kartezî, lê di heman demê de ya polar jî heye, ku bi taybetî ji bo xêzkirina her cûre spiralên davî xweş e.

Add a comment