Amûr û teknolojiya rastiya virtual hema hema gihîştî ye
ji teknolojiya

Amûr û teknolojiya rastiya virtual hema hema gihîştî ye

Tim Sweeney, damezrînerê Epic Games û yek ji navdartirîn pisporên grafikên kompîturê yên cîhanê, dibêje: "Em nêzîkê xala ku dê dijwar be ku em ferqê di navbera rastiya virtual û cîhana li dora xwe de bibêjin." Bi dîtina wî, her çend sal carek amûr dê şiyanên xwe du qat bike, û di nav deh salan de an piçek paşê em ê xwe li xala ku wî destnîşan kiriye bibînin.

Di dawiya 2013-an de, Valve konferansek pêşdebirên lîstikê ji bo platforma Steam organîze kir, ku tê de encamên pêşkeftina teknolojiyê (VR - rastiya virtual) ji bo pîşesaziya komputerê hate nîqaş kirin. Valve's Michael Abrash ew bi kurtahî kurt kir: "Hilava VR ya Serfkaran dê di du salan de peyda bibe." Û ev bi rastî jî çêbû.

Medya û sînema dikeve dewrê.

Bi vebûna xwe ya ji nûbûnê re tê zanîn, New York Times di Nîsana 2015-an de ragihand ku ew ê rastiya virtual ligel vîdyoyê di pêşkêşiya xweya multimedia de bihewîne. Nûnerên rojnameyê di danasîna ku ji reklamkaran re amade kiribûn de fîlma "City Walks" wek nimûneya naverokê ya ku di repertuwara medyayê de cih digire nîşan dan. Fîlm pênc hûrdeman di hundurê pêvajoya hilberîna kovara New York Times de peyda dike, ku ne tenê çavdêriya karê edîtoriyê lê di heman demê de rêwîtiyek dîn bi helîkopterê li ser avahiyên bilind ên New York-ê jî vedihewîne.

Di cîhana sînemayê de jî tiştên nû tên. Derhênerê navdar ê Brîtanî Sir Ridley Scott dê bibe yekem hunermendê sereke di pîşesaziyê de ku berbi rastiya virtual ve diçe. Afirînerê nîşana Blade Runner naha li ser yekem fîlima VR-ê ya ku ji bo pêşandana di pirzimanî de hatî armanc kirin dixebite. Ew ê kurtefîlmek be ku dê ligel The Martian, berhema nû ya Scott were weşandin.

Studyoyên fîlimê plan dikin ku vîdyoyên kurt ên VR-ê wekî vîdyoyên reklamê li ser Înternetê bikar bînin gava ku guhên rastiya virtual di havînê de derketin bazarê. Fox Studio dixwaze vê ceribandinê hîn bêtir berfireh bike û şanoyên bijartî yên li Los Angeles-ê bi serikên rastiya virtual ve girêbide da ku vê şopandina kurt a "The Martian" biceribîne.

Serî li VR

Ka em behsa rastiya virtual an jî tenê rastiya zêdekirî dikin, di van deh an çend mehên dawî de hejmara raman, pêşniyar û îcad zêde bûye. Google Glass tiştek piçûk e (her çend dibe ku ew dîsa vegere), lê planên naskirî hene ji Facebookê, ku Oculus bi du mîlyar dolar kirî, paşê Google, ku zêdetirî 500 mîlyon dolar xerc kir li ser camên Magic Leap ku ji bo pêşkêşkirina berhevokê hatine çêkirin. rastiya virtual û zêdekirî - û, bê guman, Microsoft, ji hêla din ve, ji destpêka 2015-an vir ve li HoloLens-a navdar veberhênan dike.

Wekî din, rêzek qedeh û komên VR yên berfirehtir hene, ku pir caran ji hêla hilberînerên sereke yên elektronîkî ve wekî prototîp têne pêşkêş kirin.

Ya herî navdar û bi berfirehî tê bikar anîn HMD (Head Mounted Display) û camên projeksiyonê ne. Di her du rewşan de, ew cîhazên serê xwe ne ku ekranên piçûk li ber çavan têne danîn. Niha, smartphones pir caran ji bo vê yekê têne bikaranîn. Wêneya ku ew çêdikin bi berdewamî di qada dîtina bikarhêner de ye - ferq nake ku bikarhêner li kîjan alî dinêre û/an serê xwe dizivirîne. Pir sernav du çavdêran bikar tînin, yek ji bo her çavê, da ku naverokê bandora kûrahî û hestek cîhê bide, bi karanîna renderkirina 3D-ya stereoskopî û lensên bi tîrêjê rast ên kêşanê.

Îro, qedehên projekirina Rift ji pargîdaniyek Amerîkî yek ji çareseriyên herî navdar e ku ji bo bikarhênerên taybet têne armanc kirin. Guhertoya yekem a şûşeyên Rift (modela DK1) jixwe di nav kirrûbirên potansiyel de dilxweşiyek peyda kiriye, her çend ew lûtkeya sêwirana elegant pêşkêşî nekir (2). Lêbelê, Oculus li ser nifşa xwe ya pêşkeftî çêtir bûye. Giliya herî mezin di derbarê DK1 de çareseriya wêneya kêm bû.

Ji ber vê yekê çareseriya wêneyê di modela DK2 de 1920x1080 pixel hate bilind kirin. Wekî din, panelên IPS-ê yên ku berê hatine bikar anîn bi demek bersivek dirêj ve bi dîmenderek OLED-a 5,7-inch ve hatine guheztin, ku berevajî zêde kiriye û dînamîkên wêneyê çêtir kiriye. Vê yekê, bi xwe re feydeyên zêde û diyarker bi xwe re anî. Digel zêdebûna rêjeya nûvekirinê heya 75 Hz û motorek pêşkeftî ya tespîtkirina tevgera serê, derengiya veguheztina tevgera serê li ravekirinek cîhê sîber kêm bûye - û ev şikestin yek ji mezintirîn kêmasiyên guhertoya yekem a camên rastiya virtual bû. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 şûşeyên projesiyonê dîmenek pir mezin peyda dikin. Goşeya diagonal 100 derece ye. Ev tê vê wateyê ku hûn bi zorê dikarin perdeyên cîhê nexşandî bibînin, ku ev yek jî bandora hebûna li cîhê sîber û nasîna bi jimareya avatarê re zêde dike. Digel vê yekê, çêker modela DK2 bi LED-yên infrared vekir, wan li pêş û dîwarên kêlekê yên cîhazê datîne. Kamerayek zêde ji van LED-an sînyalan distîne û, li ser bingeha wan, pozîsyona heyî ya serê bikarhêner li fezayê bi rastbûna bilind hesab dike. Bi vî rengî, qedeh dikarin tevgerên wekî hejandina laşê we an nihêrîna li dora quncikê bibînin.

Wekî qaîdeyek, amûr êdî gavên sazkirinê yên tevlihev hewce nake, wekî ku di nav modelên kevn de bû. Û hêviyên pir zêde ne, ji ber ku hin motorên grafîkî yên lîstikê yên herî populer berê piştgirî didin qedehên Oculus Rift. Vana bi gelemperî Çavkanî ("Niv Jiyan 2"), Unreal, û her weha Unity Pro ne. Tîma ku li ser Oculus dixebite mirovên pir navdar ên cîhana lîstikan vedihewîne, di nav de. John Carmack, hev-afirînerê Wolfenstein 3D û Doom, Chris Horn, berê ji stûdyoya anîmasyonê ya Pixar, Magnus Persson, dahênerê Minecraft, û gelekên din.

Prototîpa herî dawî ya ku di CES 2015 de hate eşkere kirin Oculus Rift Crescent Bay e. Medya li ser ferqa mezin di navbera guhertoya berê (DK2) û ya heyî de nivîsand. Qalîteya wêneyê pir çêtir bûye û giranî li ser dengê dorpêçê hatiye danîn, ku bi bandor ezmûnê zêde dike. Şopandina tevgerên bikarhêner heya 360 pileyî rêgezek vedigire û pir rast e - ji bo vê yekê lezgehek, gyroscope û magnetometre têne bikar anîn.

Wekî din, qedeh ji guhertoyên berê siviktir in. Jixwe li dora camên Oculus-ê ku hê pêşdetir diçin û ezmûna rastiya virtual pêşve diçin, tevahî ekosîstemek çareseriyan hatine afirandin. Mînakî, di Adara 2015-an de, Feelreal pêvekek maskek ji bo Oculus (3) destnîşan kir ku bi riya Bluetooth-ê bi qedehan ve girêdayî ye. Maske germker, sarker, vibrasyon, mîkrofonek, û tewra kartonek taybetî jî bikar tîne ku tê de konteynerên guhezbar bi heft bêhnan vedihewîne. Ev bêhn ev in: okyanûs, daristan, agir, giya, toz, kulîlk û metal.

Boom Virtual

Pêşangeha Navdewletî ya Elektronîkên Serfkaran IFA 2014, ku di meha Îlonê de li Berlînê pêk hat, ji bo pîşesaziyê serkeftinek bû. Derket holê ku bêtir û bêtir hilberîner bi teknolojiyên rastiya virtual re eleqedar dibin. Samsung di vî warî de çareseriya xwe ya yekem pêşkêşî kir - qeşikên pêşandana Gear VR. Amûr bi hevkariya Oculus re hate afirandin, ji ber vê yekê ne ecêb e ku ew pir dişibihe. Lêbelê, di navbera hilberan de cûdahiyek teknolojîk bingehîn heye. Dema ku wêneya cîhê sîberê Oculus li ser matrixek çêkirî çêdibe, modela Samsung cîhê virtual li ser ekrana kamera (phablet) Galaxy Note 4 nîşan dide. Pêdivî ye ku cîhaz têxin hêlînek vertîkal a li ser panela pêşîn a dozê. , û dûv re bi navgîniya USB-ê bi qedehan ve girêdayî ye. Dîmendera têlefonê 2560 × 1440 pixel rezîliyek bilind pêşkêşî dike, di heman demê de dîmendera çêkirî ya DK2 tenê bi Full HD bilind dibe. Bi senzorên di şûşeyên xwe û di phabletê de dixebitin, Gear VR pêdivî ye ku pozîsyona heyî ya serê rast diyar bike, û pêkhateyên bikêrhatî yên Galaxy Note 4 dê grafikên qalîteya bilind û dîtbariya pêbawer a cîhê virtual peyda bikin. Lensên çêkirî dîmenek berfireh (96 derece) peyda dikin.

Şîrketa Koreyî Samsung di dawiya sala 2014an de serîlêdanek bi navê Milk VR derxist. Ew dihêle xwediyên dîmendera Gear VR dakêşin û temaşe bikin ku temaşevan di cîhanek pêşbîniyên 360-pileyan de (4) dakêşin û temaşe bikin. Agahdarî girîng e ji ber ku her kesê ku dixwaze teknolojiya rastiya virtual biceribîne niha di destê wan de kêm fîlimên bi vî rengî hene.

Bi hêsanî, alav li wir in, lê pir tişt tune ku li ser were dîtin. Vîdyoyên muzîkê, naveroka werzîşê û fîlimên çalakiyê jî di nav kategoriyên di sepanê de ne. Tê payîn ku ev naverok di demek nêzîk de ji bo bikarhênerên sepanê serhêl peyda bibe.

Di qutiya virtual de cerjoran bibînin

Di Konferansa Pêşdebirên Lîstikê ya sala borî de li San Francisco, Sony guhertoyek nû ya prototîpa xweya projekirina rastiya virtual, Morpheus, vekir. Qedehên dirêjkirî ji bo ku bi konsolê PlayStation 4 re bixebitin hatine sêwirandin û, li gorî daxuyaniyên nûnerên pargîdaniyê, dê îsal li sûkê derkevin. Projektora VR bi dîmenderek OLED ya 5,7-inç ve tête stendine. Li gorî Sony, Morpheus dê karibe grafîkan bi 120 çarçove di çirkeyê de bide çêkirin.

Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida di konferansa navborî de li San Francisco got ku cîhaza ku niha tê pêşandan "hema guhertoya dawî ye." Derfetên setê bi mînaka gulebaranê The London Heist hatin pêşkêş kirin. Di dema pêşkêşiyê de, ya ku herî balkêş bû, kalîteya wêneyê û tevgerên berbiçav bû ku lîstikvan bi saya Morpheus di rastiya virtual de çêkir. Wî fîşekên çekan vekir, fîşek derxistin û li tivingê bar kirin.

Morpheus ji hêla sêwiranê ve yek ji wan projeyên herî kêfxweş e. Rast e her kes nafikire ku ew qet girîng e, ji ber ku tiştê ku di cîhana virtual û ne di cîhana rastîn de girîng e di dawiyê de girîng e. Wusa dixuye ku ev bi rastî ya ku Google bixwe difikire dema ku projeya xwe ya Cardboard pêşve dike ev e. Ev ne hewceyî lêçûnên darayî yên mezin e, û bikarhênerên ku jixwe asta bihayê pêşniyarkirî pir zêde dibînin dikarin tiştan bixin destên xwe. Laş ji kartonê hatiye çêkirin, ji ber vê yekê bi piçek jêhatîbûna destan her kes dikare bi xwe bêyî ku lêçûnek zêde bide berhev kirin. Şablon ji bo dakêşana belaş wekî arşîvek zip li ser malpera pargîdaniyê heye. Ji bo xuyangkirina cîhê sîber, ne dîmenderek cihêreng tê bikar anîn, lê têlefonek ku bi serîlêdana VR-ya guncan ve hatî çêkirin tê bikar anîn. Ji bilî qutiya karton û smartphone, hûn ê hewceyê du lensên biconvex ên din jî bin, ku dikarin, mînakî, li firotgehek optîkî bikirin. Lensên Durovis ji Munster di kîtên xwe yên DIY de têne bikar anîn, ku Google bi qasî 20 dolaran difiroşe.

Bikarhênerên derveyî malê dikarin bi qasî 25 dolaran qedehên pêçandî bikirin. Stikera NFC pêvekek kêrhatî ye ji ber ku ew dihêle hûn bixweber bi sepanek li ser smartphone xwe ve girêbidin.

Serlêdana têkildar di firotgeha Google Play de belaş heye. Ew, di nav tiştên din de, serdanên virtual yên muzeyan pêşkêşî dike, û bi hevkariya karûbarê Street View ya Google-ê, ew fersendê jî dide ku li dora bajaran bimeşin.

Microsoft şaş dike

Lêbelê, dema ku Microsoft di destpêka sala 2015-an de camên rastiya xwe ya zêdekirî vekir, çenek daket. Hilbera wê HoloLens qaîdeya rastiya zêdekirî (wek ku ew tiştên virtual, sê-alî li ser cîhana rast vedihewîne) bi rastiya virtual re dike yek, ji ber ku ew dihêle hûn bi hevdemî xwe têxin nav cîhanek ku ji hêla komputerê ve hatî hilberandin ku tê de tiştên holografîk jî dikarin dengan derxînin. . Bikarhêner dikare bi tevger û deng bi van tiştên dîjîtal ên virtual re têkilî daynin.

Li ser van hemîyan jî dengê dorpêçê di guhê de ye. Tecrûbeya platforma Kinect ji pêşdebirên Microsoft-ê re kêrhatî bû dema ku vê cîhanê diafirîne û têkiliyan sêwirîne.

Pargîdanî nuha niyet e ku pêşdebiran pêvajoyek grafîkî ya yekîneya Pêvajoya Holographic (HPU) peyda bike.

Piştgiriya şûşeyên HoloLens, yên ku tiştên sê-alî nîşan didin mîna ku ew pêkhateyên rastîn ên hawîrdora têgihîştî bin, divê yek ji taybetmendiyên pergala xebitandina nû ya Microsoft-ê be ku di destpêka havîn û payîza îsal de hate ragihandin.

Fîlmên ku HoloLens didin nasîn sêwiranerek motorsîkletê nîşan didin ku îşaretek destan bikar tîne da ku şeklê tankê di modelek sêwirandî de biguhezîne, ku di pîvana yek-bi-yek de têne xuyang kirin da ku pîvana guherînan bi rast nîşan bide. An jî bavek ku li ser bingeha xêzkirina zarokek, di bernameya HoloStudio de modela rokêtek sê-alî çêdike, ango çapkerek 3D. Di heman demê de lîstikek çêkirinê ya kêfê jî hate pêşandan, ku bi xapandinê Minecraft tîne bîra xwe, û hundurên apartmanê yên bi alavên virtual dagirtî.

VR ji bo êş û xemgîniyê

Bi gelemperî, VR û pêşkeftina hardware ya berbiçav di çarçoveya şahî, lîstik an fîliman de têne nîqaş kirin. Kêm caran hûn li ser serîlêdanên wê yên cidîtir dibihîzin, mînakî, di derman de. Di vê navberê de, gelek tiştên balkêş li vir diqewimin, û ne tenê li her deverê, lê li Polonya. Komek lêkolînerên ji Enstîtuya Psîkolojiyê li Zanîngeha Wroclaw, bi komek dilxwaz re, wek nimûne, projeya lêkolînê VR4Health (Rastiya Virtual ji bo Tenduristiyê) dan destpêkirin. Tê texmîn kirin ku di dermankirina êşê de rastiya virtual bikar bîne. Afirînerên wê jîngehên virtual bername dikin, grafîkê pêşdixin, û li wê lêkolînê dikin. Hewl didin xwe ji êşê dûr bixin.

5. Testên nexweşan bi karanîna Oculus Rift

Di heman demê de li Polonya, li ofîsa Dentysta.eu li Gliwice, camên OLED yên virtual Cinemizer, ku ji bo şerkirina tê gotin têne bikar anîn. deontofobî, ango tirsa ji diranan. Ew bi rastî nexweş ji rastiya derdorê qut dikin û wî dibin cîhanek din! Di tevahiya pêvajoyê de, wî fîlimên rihetiyê li ser du ekranên çareseriyê yên mezin ên ku di şûşeyan de hatine çêkirin têne destnîşan kirin. Temaşevan têgihîştina li daristanê, li peravê an jî li fezayê distîne, ku di asta optîkî de hestan ji rastiya derdorê vediqetîne. Ev bi veqetandina nexweş ji dengên derdorê re bêtir zêde dibe.

Ev amûr ji salekê zêdetir e ku li yek ji klînîkên diranan li Calgary, Kanada, bi serfirazî tê bikar anîn. Li wir, mezin, li ser kursiyek rûniştin, dikarin beşdarî daketina li ser heyvê bibin, û zarok dikarin bibin biyaniyek - yek ji lehengên çîrokek 3D. Li Gliwice, berevajî, nexweş dikare di nav daristanek kesk re bimeşe, bibe endamek seferek fezayê an jî li ser salonek tavê ya li peravê rehet bibe.

Wendabûna hevsengiyê û ketin di mirovên pîr de, nemaze yên bi glaucoma, sedemên cidî yên rakirina nexweşxaneyê û heta mirinê ne. Komek zanyarên Amerîkî pergalek bi karanîna teknolojiya rastiya virtual pêşve xistin da ku ji kesên bi pirsgirêkên weha re bibin alîkar da ku pirsgirêkên bi parastina hevsengiyê dema dimeşin nas bikin. Danasînek pergalê di kovara pispor a ophthalmolojiyê ya Ophthalmology de hate weşandin. Lekolînwanên li Zanîngeha California, San Diego li nexweşên kal û pîr lêkolîn kirin ku bi karanîna camên Oculus Rift yên bi taybetî adaptekirî bikar tînin (5). Rastiya virtual û hewildanên ku meriv tê de li ser tîrêjek taybetî bigere, nekaribûna domandina hevsengiyê di mirovên bi glaucoma de pir bi bandortir nîşan daye. Li gorî nivîskarên ceribandinan, teknîka VR dikare di vedîtina zû ya bêhevsengiyên ku ji ber sedemên din ji nexweşiyên çavan çêdibin de bibe alîkar, û bi vî rengî pêşî li ketina xeternak bigire. Dibe ku ew bibe pêvajoyek bijîjkî ya rûtîn.

tûrîzmê VR

Google Street View, ango karûbarek dîtina panoramîk a ji asta kolanê, di sala 2007-an de li ser nexşeyên Google-ê xuya bû. Dibe ku, afirînerên projeyê bi saya vejîna teknolojiyên rastiya virtual, fersendên ku dê ji wan re vebin fam nekirine. . Xuyabûna li ser sûkê helmetên VR yên pêşkeftî gelek dildarên rêwîtiya virtual kişandiye ser karûbarê.

Demek nuha, Google Street View ji bikarhênerên şûşeyên Google Cardboard VR û çareseriyên bi vî rengî yên li ser bingeha karanîna smartphone Android-ê re peyda dibe. Hezîrana çûyî, pargîdanî Dîtina Kolana Rastiya Virtualî da destpêkirin, ku dihêle hûn bi rastî werin veguheztin yek ji mîlyonan cîhên jiyana rast li çaraliyê cîhanê ku bi karanîna kamerayek 360-pileyî hatine kişandin (6). Digel seyrûseferên geştyarî, stadyûm û rêçên çiyayî yên populer, hundurê muze û avahiyên dîrokî yên herî populer bi rastî nû têne gihîştin, di nav de daristana Amazon, Himalayas, Dubai, Gronland, Bangladeş û deverên biyanî yên li Rûsyayê, di nav yên din de.

6. Google Street View di moda VR de

Zêdetir pargîdan bi îmkanên karanîna rastiya virtual di tûrîzmê de eleqedar dibin û dixwazin bi vî rengî karûbarên tûrîzmê pêşve bibin. Sala borî, pargîdaniya Polonî Destinations VR dîmenek VR ya Ezmûna Zakopane çêkir. Ew ji bo hewcedariyên otêl û avahiya niştecîh a Radisson ku li paytexta Tatra-yê hatî çêkirin hate afirandin û rêwîtiyek înteraktîf a veberhênana ku hîna tunebû peyda dike. Wekî din, YouVisit-a Amerîkî bi Oculus Rift-ê sermayeyên herî mezin ên cîhanê û abîdeyên populer rasterast ji asta geroka webê serdanên virtual amade kirine.

Ji mehên ewil ên 2015-an vir ve, balafirgeha Avusturalya Qantas, bi hevkariya Samsung-ê, ji bo rêwiyên pola yekem qedehên VR pêşkêşî dike. Amûrên Samsung Gear VR hatine sêwirandin ku ji xerîdaran re ezmûnek şahiyê ya awarte peyda bikin, tevî karanîna teknolojiya 3D. Ji bilî fîlimên herî dawî, rêwî dê di 3D de materyalên rêwîtiyê û karsaziyê yên taybetî yên amadekirî yên li ser deverên ku ew difirin bibînin. Û bi saya kamerayên derve yên ku li çend cihan li ser Airbus A-380 hatine saz kirin, Gear VR dê bikaribe li balafirê temaşe bike ku radibe an dadikeve. Hilbera Samsung dê di heman demê de rê bide we ku hûn serdanek virtual li balafirgehê bikin an jî bagajên xwe kontrol bikin. Qantas di heman demê de dixwaze amûran bikar bîne da ku cîhên xwe yên herî populer nas bike.

Kirrûbirra berê vê yekê fêhm kiriye.

Zêdetirî pênc hezar beşdaran di Pêşangeha Motora Parîsê de sazkirina VR ya înteraktîf ceribandin. Proje ji bo danasîna modela nû ya Nissan - Juke pêk hat. Pêşandana sazkirinê ya din di dema Pêşangeha Motora Bologna de pêk hat. Nissan yek ji yekem pargîdaniyên otomobîlan e ku nûjen kiriye û ji Oculus Rift sûd werdigire. Di Chase the Thrill de, lîstikvan rola robotek li ser skatesên roller digire, li dû Nissan Juke digere û bi şêwaza parkourê di ser banên avahiyan û vînç de baz dide. Hemî ev ji hêla grafîk û bandorên deng ên kalîteya herî bilind ve hate temam kirin. Lîstikvan bi alîkariya şûşeyan dikaribû cîhana virtual ji nihêrîna robot ve bihesibîne, mîna ku ew bi xwe yek be. Kontrolên gamepadê yên kevneşopî ji hêla xelekek taybetî ya ku bi komputerê ve girêdayî ye têne guhertin - WizDish. Bi saya vê yekê, lîstikvan kontrola bêkêmasî li ser tevgera avatara xweya virtual wergirt. Ji bo ku hûn karibin wê kontrol bikin, tiştê ku hûn bikin ev bû ku lingên xwe bihejînin.

7. Di TeenDrive365 de ajokera virtual

Pisporên reklamê yên Nissan ne tenê yên ku bi ramana karanîna rastiya virtual ji bo pêşvebirina hilberên xwe derketin. Di destpêka vê salê de, Toyota mêvanan vexwendin TeenDrive365 li Pêşangeha Otomotrayê ya Detroit. Ev kampanyayek ji bo ajokarên herî ciwan e ku ajotina bi ewle pêşve bibin (7). Ev simulatorek ajotina gerîdeyê ye ku di rêwîtiyê de tolerasyona ajokar a li hember baldarîyê diceribîne. Beşdarên pêşangehê dikarin li pişt gerîdeya otomobîlek rawestayî ya ku bi Oculus Rift-ê re hatî berhev kirin rûnin û rêwîtiyek virtual li dora bajêr bikin. Di dema simulasyonê de, ajokar bi muzîka bilind a ji radyoyê, peyamên nivîsê yên dihatin, hevalan diaxivin û dengên ji hawîrdorê bala wî dikişand, û peywira wî ew bû ku balê bikişîne û xwe ji rewşên xeternak ên li ser rê dûr bixe. Di tevahiya fûarê de, hema hema 10 kesan sazkirinê bikar anîn. Gel.

Pêşniyara xema Chrysler, ku gera virtual li kargeha xwe li Sterling Heights, Michigan, ji bo camên Oculus Rift amade kir, û di dawiya sala 2014-an de di dema Pêşandana Otomotrayê ya Los Angeles-ê de destnîşan kir, divê wekî rengek taybetî ya kirrûbirra otomotîvê were hesibandin. , hezkiriyên teknolojiyê dikaribûn xwe di hawîrdora xebata robotan de bihelînin, bêwestan modelên Chrysler berhev bikin.

Rastiya virtual ne tenê ji bo pargîdaniyên di pîşesaziya otomotîvê de mijarek balkêş e. Experience 5Gum lîstikek sazkirinê ya înteraktîf e ku di sala 2014-an de ji bo 5Gum ji hêla Wrigley ve hatî bicîh kirin (8). Bikaranîna hevdemî ya cîhazên wekî Oculus Rift û Microsoft Kinect garantî kir ku wergir têketina bêkêmasî ya cîhanek alternatîf. Proje bi danîna konteynerên reş ên razdar li qada bajarî hate destpêkirin. Ji bo ku hûn têkevin hundur, pêdivî bû ku hûn kodek QR-ya ku li ser konteynerê hatî danîn bişopînin, ku di navnîşa bendê de cîhek da we. Gava ku ketin hundur, karmendên teknîkî camên rastiya virtual û zencîreyek taybetî ya sêwirandî danîn ku destûr da beşdarvan ku ... levite.

Tecrûbeya ku çend deh çirkeyan dom kir, tavilê bikarhêner di nav çêjên benîştê 5Gum de şand rêwîtiyek virtual.

Lêbelê, yek ji ramanên herî nakokî di cîhana rastiya virtual de girêdayî pargîdaniya Avusturalya Paranormal Games - Project Elysium e. Ew "tecrûbeyek piştî mirinê ya kesane" pêşkêşî dike, bi gotinek din, şiyana "hevdîtina" xizmên mirî di rastiya virtual de. Ji ber ku tişt hîn di pêşveçûnê de ye, nayê zanîn ka em tenê li ser wêneyên 3D yên mirovên mirî (9) diaxivin, an jî dibe ku li ser avatarên tevlihevtir, bi hêmanên kesayetî, deng, hwd. Şirovekar meraq dikin ka nirxê xerckirinê çi ye dem bi "giyanên" bav û kalên me yên ku ji hêla komputerê ve hatine çêkirin. Û gelo ev di hin rewşan de, dê nebe sedema pirsgirêkên cûrbecûr, mînakî, nexweşiyên hestyarî di jiyanê de?

Wekî ku hûn dibînin, ji bo karanîna rastiya virtual di karsaziyê de bêtir û bêtir raman hene. Mînakî, pêşbîniyên Digi-Capital li ser dahatên ji teknolojiyên pir caran bi hev re yên rastiya zêdekirî û virtual (10) pêşbîniya mezinbûna bilez dikin, û bi mîlyaran dolar jixwe rast in, ne virtual.

9. Dîmenê projeya Elysium

10. Pêşbîniya mezinbûna dahata AR û VR

Çareseriyên herî navdar ên VR îro

Oculus Rift - qedehên rastiya virtual ji bo lîstikvan û hêj bêtir. Amûrê dest bi kariyera xwe li ser portalê Kickstarter kir, ku kesên eleqedar bi hema hema 2,5 mîlyon dolar hilberîna wê fînanse kirin. Adara borî, şirketa çavan ji hêla Facebookê ve bi 2 mîlyar dolarî hate kirîn. Qedeh dikarin wêneyan bi rezîliya 1920 × 1080 nîşan bidin. Amûr tenê bi komputer û cîhazên mobîl (pergalên Android û iOS) re dixebite. Qedeh bi rêya USB û kabloyek DVI an HDMI bi PC-yê ve têne girêdan.

Sony Project Morpheus - Çend meh berê, Sony hardware ku ji Oculus Rift re hevrikek rastîn tê hesibandin destnîşan kir. Qada dîtinê 90 derece ye. Di heman demê de amûrek xwedan jackek guhê ye û dengê dorpêçê piştgirî dike, ku dê, mîna wêneyê, li ser bingeha tevgerên serê lîstikvan were bicîh kirin. Morpheus xwedan gyroscope û lezgehek çêkirî ye, lê ji hêla PlayStation Kamera ve jî tê şopandin, ji ber vê yekê hûn dikarin dorhêla tevahî ya cîhazê, ango 360 pileyî, kontrol bikin, û pozîsyona wê di çirkeyê de 100 carî li fezayê tê nûve kirin. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft sêwiranek siviktir ji qedehên din hilbijartiye ku ji Oculus Rift nêzikî Google Glass e û taybetmendiyên rastiya virtual û zêdekirî (AR) li hev dike.

Samsung Gear VR headsetek rastiya virtual e ku dê bihêle hûn têkevin cîhana fîlim û lîstikan. Zehmetkêşana Samsung-ê şopandina serê Oculus Rift-yê çêkirî ye, ku rastbûnê çêtir dike û derengbûnê kêm dike.

Google Cardboard - qedehên ji kartonê hatine çêkirin. Bes e ku meriv smartphoneek bi dîmenderek stereoskopîk bi wan ve girêbide û em dikarin bi dravê hindik ji seta rastiya xweya virtual kêfê bikin.

Carl Zeiss VR One - hardware ku li ser heman ramana Samsung-ê Gear VR-yê ye, lê bi têlefonên têlefonê re lihevhatinek pir mezintir peyda dike; Ew bi her têlefonê bi dîmendera 4,7-5 înç re têkildar e.

HTC Vive - şûşeyên ku dê du ekranên bi çareseriya 1200x1080 pixel hebin, bi saya wan wêne dê ji ya Morpheus zelaltir be, ku li wir yek ekranek me heye û bi zelalî kêmtir pîxelên horizontî li ser çavê me hene. Ev nûvekirin hinekî xirabtir e ji ber ku ew 90Hz e. Lêbelê, ya ku Vive herî zêde ji hev vediqetîne, karanîna wê ya 37 senzor û du kamerayên bêtêl ên bi navê "ronahî" ye ku dihêle ew ne tenê tevgera lîstikvan, lê di heman demê de cîhê li dora wan jî bi rast bişopîne.

Avgant Glyph hilberek din a Kickstarter e ku dê îsal li sûkê derkeve. Pêdivî ye ku amûrek xwedan serêşiyek vekêşandî be, ku di hundurê wê de dê pergalek Nûvekirî ya Nîşandana Retînal a Virtualî hebe ku şûna dîmenderê digire. Vê teknolojiyê du mîlyon mîkromirror bikar tîne ku wêneyan rasterast li ser retina me nîşan dide, kalîteya bêhempa peyda dike - divê wêne ji şûşeyên din ên rastiya virtual zelaltir be. Vê dîmendera awarte ji her çavê re çareseriya 1280 × 720 pixel û rêjeya nûvekirina 120 Hz heye.

Vuzix IWear 720 amûrek e ku hem ji bo fîlimên 3D hem jî ji bo lîstikên rastiya virtual hatî çêkirin. Jê re tê gotin "guhên vîdyoyê", ku du panelên bi çareseriya 1280x720 pixel hene. Taybetmendiyên mayî, ango nûvekirina 60Hz û qada dîtinê ya 57-pileyî, di heman demê de hinekî ji pêşbaziyê cûda ne. Bi rengekî din, pêşdebiran karanîna alavên xwe bi temaşekirina ekranek 130-inch ji dûrahiya 3 m berhev dikin.

Archos VR - Fikra li pişt van qedehan li ser heman ramana Cardboard-ê ye. Amûr ji bo têlefonên ku 6 inç û piçûktir in minasib e. Archos lihevhatina bi iOS, Android û Windows Phone re ragihand.

Vrizzmo VR - qedehên sêwirana polonî. Ew bi karanîna lensên dualî, ji hevrikên xwe derdikevin, wêneyê ji guheztina spherîkî bêpar dikin. Amûr bi Google Cardboard û guhên din ên rastiya virtual re hevaheng e.

Add a comment