Dem ji bo xewnên zindî
ji teknolojiya

Dem ji bo xewnên zindî

Demsala betlaneyê bi tevahî geş e, ji bo ku bi malbat û hevalên xwe re bigihîje bêkêmasî ye. Ji ber vê yekê, em dixwazin "lîstokek qertaf" a din a balkêş pêşkêşî we bikin ku dê bêkêmasî li atmosfera betlaneyê xweş be. Lîstika "Kraina Dreów", ku bi xweşikî ji hêla Rebel ve hatî çap kirin, dê beşdaran bikeve cîhanek xewnan - her çend vê carê em ê xewn bikin.

Lîstika qertaf ji bo 4-10 kesan hatiye çêkirin û pir dişibihe lîstika populer Dixit. Di qutiyek zexm de em 110 kartên xewnê yên dualî dibînin. Her yek ji wan çar slogan hene (du li her aliyek), û qertên xwe bi xwe nîgarên xweşik û rengîn in. Di heman demê de tê de: 104 nîşaneyên xalî (wek stêrk, heyv û ewran), 11 qertên cinan (imps, perî û şeytan), saeta saetê, girêka kor, nivîn, serê serê, panel û rêwerzên zelal.

Lîstik ji geryan pêk tê, û hejmara geryan bi hejmara beşdaran ve girêdayî ye - bi qasî ku lîstikvan hene. Dewreyên ferdî ji du qonaxan pêk tên - şev û roj. Bi şev, yek ji lîstikvanan, bi navê. Xewnok çavê xwe girtî ye û şîfreyan texmîn dike - hêmanên xewnê. Ew ji hêla lîstikvanên din ên ku rola baş û xirab (cinan) dilîzin, tê alîkariya wî.

Lîstikvanên ku rola periyan dilîzin ji bo ku alîkariya texmînker bikin şîfreya rast bibînin têne peywirdar kirin. Şeytan berevajî ye - divê ew nîşanan bide ku dê xewnevan tevlihev bike da ku ew bixwe tiştek texmîn neke. Karaktera dawîn impa ye. Ev lîstikvanek e ku di dayîna serişteyan de xwedan azadiya bêkêmasî ye.

Xewnok, ji bilî ku pêdivî ye ku di nav 2 hûrdeman de hemî şîfreyan texmîn bike (dema rijandina qûmê di saetek saetê de), divê di dawiya dor de bêje ka kîjan şîfreyan texmîn kiriye. Ger bersiva wî bibe çîrokek balkêş, ew ê xalên zêde werbigire.

Di nav rojê de, xal di nav beşdarên kesane yên lîstikê de têne belav kirin.

Lîstik bi dawî dibe dema ku hemî lîstikvan rola xewnerok lîstin. Bê guman, beşdarê ku di dawiya lîstikê de herî zêde puan digire serdikeve.

Pûan li gorî qaîdeyên hişk têne dayîn. Perî û Xewnperest her yek ji bo qertên Xewnê yên li aliyê zer ên tabloyê 1 xalê distînin. Wekî din, xewnerok heke hemî peyvên texmînkirî bi bîr bîne 2 xalan distîne. Şeytanên piçûk - bi heman rengî 1 xalê digirin, lê li aliyê şîn ê panelê. Digel imps-ê, tomarkirin bêtir tevlihev e, ji ber vê yekê ez pêşniyar dikim ku hûn rêwerzan bixwînin.

Di dema lîstinê de çend rêzikên girîng hene ku ji bîr mekin:

  • xewnek ku şîfreyên li pey hev texmîn dike ji bo her yek ji wan tenê hewldanek heye. Heya dawiya dewrê, ew nikare bizane ka wî şîfre texmîn kiriye;
  • Kartên ku hatine bikar anîn li her du aliyên panelê bixin nav pileyan. Şîn - şîfreyên nerast û zer - şîfreyên texmînkirî;
  • Pêşniyarên ji lîstikvanên din ên xewnerok re divê yekreng bin!

Ez vê lîstikê ji hemî hezkirên lîstika panelê re pêşniyar dikim. Fikir, qalîteya hêmanan û gelek têgehên lîstikê tenê hin ji gelek avantajên vê lîstika qertê ne. Ew ê ji her kesî re, hem piçûk û hem jî mezin bang bike.

"Dreamland" li benda te ye :)

MC

Add a comment