Dengê Fîlmê - Beş 1
ji teknolojiya

Dengê Fîlmê - Beş 1

Ma we qet meraq kir ku dengê lîstikvanan li ser sehneyê çawa têne tomar kirin? Bi taybetî di rewşên pir gêjbûn û di bin şert û mercên ku ji bo domandina kalîteya bilind ne guncan in?

Gelek çareserî hene. Yek ji wan ên ku herî zêde tê bikar anîn ev e têrekirin. Mîkrofona rênîşander li ser bomek dirêj e, ku di destê pisporek mîkrofonê de tê girtin. Li dû lîstikvan û her dem guhê xwe li xwe dike, teknîsyen hewl dide ku çarçoweya dengê çêtirîn gengaz bikişîne di heman demê de bi mîkrofonê re nekeve çarçovê. Ne her gav serketî ye - Înternet tije vîdyo ye ku tê de bikarhênerên Înternetê bi bêmerhemetî çarçoveyên ku di qonaxa meclîsê de winda bûne digirin, li cihê ku mîkrofona ku li jor daliqandî bi zelalî xuya dike.

Tomarkirina deng ji bo fîlimên anîmasyon norm e - her tiştî, karakterên karton bi xwe naaxivin ... Lê heman tişt di derheqê hilberên fîlimên tîpîk de jî tê kirin.

Lêbelê, dîmen û dîmen hene ku tê de konfigurasyonek wusa ne mumkun e an jî dê kalîteya dengê encam bi hêsanî nebaş be (mînak, di fîlimek dîrokî de, hûn ê dengê otomobîlên derbasbûyî, dengên avahîsaziyek nêzîk bibihîzin. cîh, an balafirek ku ji balafirgehek nêzîk radibe). Di cîhana rastîn de, ji hin diyardeyan nayê dûrxistin, ji bilî dema ku ew tê ser setek fîlimek pispor, ku dikare, mînakî, li Hollywoodê were dîtin.

Wê demê jî, ji ber hêviyên zêde yên temaşevanan ên li ser dengê fîlm, bi navê. postsenkronî. Ew ji nûve tomarkirina deng li ser dîmenek jixwe tomarkirî û pêvajokirina wê bi vî rengî pêk tê ku ew li ser sehneyê xuya dike - tenê pir çêtir, ji ber ku bi bandorên cîhêkî balkêş û dengek pir balkêştir e.

Eşkere ye, ji bo lîstikvanek pir dijwar e ku bi lêv-senchingek bêkêmasî bi hevokên ku berê li stûdyoyê hatine gotin tomar bike. Di heman demê de dijwar e ku meriv heman hestan di guh û dema temaşekirina ekranê de, yên ku di dema kişandina çarçoveyên kesane de derketine, bihêle. Lêbelê, teknolojiyên nûjen bi tiştên weha re mijûl dibin - hûn tenê hewceyê amûrên rast û ezmûnek mezin in, hem ji lîstikvan bixwe, hem jî ji hilberîner û edîtor.

Hunera post-senkronîzekirinê

Pêdivî ye ku di cih de were eşkere kirin ku pirraniya diyalogên ku em di fîlimên budceya mezin de dibihîzin bi tomarkirina post-senkronî têne afirandin. Li ser vê yekê bandorên guncan ên li ser sazûmanê, pêvajoyek omni-rasterast û guherandina pir pêşkeftî li ser alavên herî pêşkeftî hene, ku bi gelemperî bi mîlyonan dolar lêçûn in. Lêbelê, bi saya vê yekê, em dikarin ji dengek xweş kêfê bistînin, û têgihîştina peyvan jî di nav şerek mezin de, di dema erdhejek an bayek bihêz de jî tê parastin.

Bingeha berhemên bi vî rengî dengê ku li setê hatiye tomarkirin e. Ev pir girîng e ji ber ku ew tevgerên lêvên lîstikvan nîşan dide, her çend ev pir caran di fîlimê de nayê bihîstin. Hûn dikarin bixwînin ka ev çawa di hejmara paşîn a MT de çawa dibe. Niha ez ê hewl bidim ku mijara tomarkirina deng li ber kamerayê bidim nasîn.

Tomarkirina bi navê post-senkronîzekirinê li studyoyên tomarkirinê yên pispor ên ku ji bo vî celebî kar hatine adaptekirin têne kirin.

Tewra kesên ku bi teknolojiya tomarkirinê nizanin jî bi hestyarî hîs dikin ku her ku mîkrofon nêzê devê axaftvan be, dê bandora di tomarkirinê de baştir û têgihîştîtir be. Di heman demê de mebest ev e ku mîkrofon bi qasî ku pêkan kêm dengê paşnavê "hildide" û bi qasî ku gengaz dibe naveroka sereke. Mîkrofonên rênîşander ên li ser stûnê di pir rewşan de baş dixebitin, lê gava ku mîkrofon nêzikî polê be, mînakî, pir çêtir in. li ser cilên lîstikvan (bihesibînin ku ew ne dîmenek e ku lîstikvan an lîstikvan tazî maye...).

Dûv re ya ku dimîne ev e ku meriv mîkrofonê mask bike, wê bi veguhezerê ve girêbide, ku lîstikvan jî li cîhek nedîtbar heye, û vê sînyalê di dema çarçovê de bi karanîna pergalek wergir û tomarkirinê ku li derveyî qada dîtinê ya lensa kamerayê ye tomar bike. Dema ku bêtir ji yek karakter di dîmenek de hebe, her karakterek pergala xweya ragihandina bêtêl heye û dengên wan li ser rêyên cihê têne tomar kirin. Bi tomarkirina dîmenên pir-track bi vî rengî, hûn hingê dikarin post-senkronîzekirinên ku têne hilberandin li gorî her nuwazeya deng - tevgera lîstikvan bi kamerayê re, guheztinên akustîka hundurîn, hebûna yên kesên din, hwd. Bi saya vê senaryoyê, lîstikvan di lîstikê de pirtir azadîya lîstikê heye (wek mînak dikare serê xwe bitewîne bêyî ku tembûra dengê xwe biguhezîne), lê derhêner azadtir e ku di dîzaynkirina tiştên ku tê de diqewime. çarçoveya.

Karê pole vaulter li ser set ne ya herî hêsan e. Carinan pêdivî ye ku hûn mîkrofonê ji bo demek dirêj li jorê serê xwe bilind bikin - û her dem pê ewle bin ku ew nekeve çarçovê û bi qasî ku gengaz deng hilde.

mîkrofon di girêde

Mîkrofonek ku di vê rewşê de pir baş dixebite Slim 4060 e. Çêkerê wê, DPA, an Danish Pro Audio, pispor e ku mîkrofonên piçûk ji bo karanîna profesyonel çêbike. Hemî hilber li Danîmarkayê têne çêkirin. Ev bi karanîna mîkrofonên piçûk têne çêkirin. bi destan û di bin mîkroskopê deû ev ji hêla karmendên pispor û pispor ve tê kirin. Slim 4060 mînakek mezin a mîkrofonek mînîature ya profesyonel a bi deng e ku kes ji kapsulek bi mezinahiya serê maçê hêvî nake.

Navê "Slim" tê wê wateyê ku mîkrofon "dil" e û ji ber vê yekê dikare bi cûrbecûr balafiran ve were girêdan. Pêdivî ye ku di cih de were zanîn ku ev "balafir" bi gelemperî cil û berg in an jî tewra laşê performer / lîstikvan. DPA di afirandina mîkrofonên nedîtbar de encamên balkêş bi dest xistiye. Ew dikarin di bin kincan de, di bêrîkek jorîn de, di girêkek girêde, an li cîhên din ên ku pispor guncan dibîne werin veşartin. Ji ber vê yekê, ew ji kamerayê re nayên dîtin, û şiyana karanîna yek ji sê rengan, lihevhatina bi hemî pergalên veguhezker ên profesyonel û hebûna cûrbecûr aksesûarên lêdanê re van mîkrofonan bi berfirehî di pîşesaziya fîlim û televîzyonê de têne bikar anîn.

Ma hûn mîkrofonê li vir dibînin? Ji nêz ve li hûrguliya piçûk a li jor bişkoja li ser kirasê xwe binihêrin - ev yek ji mîkrofonên DPA yên piçûk e ku bi berfirehî di pîşesaziya fîlimê de tê bikar anîn.

Kabloya mîkrofonê ya ku timî pê ve girêdayî ye, bi taybetî bi zirxî hatiye çêkirin û wisa hatiye dîzaynkirin ku tu deng û midaxeleyan çênebe. Bê guman, ya herî girîng li vir rastkirina mîkrofonê ye, veqetandina wê ji çavkaniyên mekanîkî yên destwerdanê û kabloya zêde ku çend deh santîmetre ji mîkrofonê ve girêdide da ku pirsgirêkên weha ji holê rabike. Ew hemî bi lîstikvanên mîkrofonê ve girêdayî ye, û çêker bixwe her tişt kiriye da ku karê wan hêsantir bike.

Mîkrofon xwedan taybetmendiyek omnidirectional e (ango, ew dengan ji rêyên cihêreng bi heman astê pêvajoyê dike), di navbera 20 Hz-20 kHz de dixebite.

4060 dengek pir xweş e, û veşartina wê di binê kincê de an jî serê xwe bihejîne bandorek hindiktirîn li ser deng heye. Ew ji bo girtina lîstikvanan li ser sehneyê amûrek girîng e, û di hin rewşan de dikare bi rastî hewcedariya post-senkronîzekirina biha ji holê rake. Serrastkirin an pêvajoya pêvekirinê ya gengaz dikare sembolîk be, û deng dê bi hêsanî di çarçoweya wêneya paşîn de were bicîh kirin. Ev amûrek pola yekem e ji bo pisporan ku dihêle hûn diyalogan bi heman xwendinê tomar bikin, wek nimûne, di House of Cards de. Mîkrofonek wusa dikare ji bo PLN 1730 were kirîn, her çend lêçûnên veberhênanê ji bo tevahiya pergala tomarkirinê (veguhezkar û wergirê bêtêl) bi gelemperî dê 2-3 hezar zêdetir be. Û gava ku em vê yekê bi hejmara aktorên ku divê di heman demê de bêne tomar kirin zêde dikin, em lêçûna mîkrofonên hawirdorê yên ku jê re tê gotin dengê paşîn ku bi dîmenê re tê tomar kirin, û hem jî lêçûna tevahiya tomarkirinê zêde dikin. pergalê, derdikeve holê ku di vê gavê de alavên ku li ser setê têne bikar anîn bi sed hezaran zlotî lêçûn. Ev pere cidî ye.

Di van hemîyan de, faktorek din heye ku divê were bîranîn - lîstikvan an lîstikvan bixwe. Mixabin, di gelek fîlimên polonî de bi zelalî tê dîtin (û tê bihîstin) ku lîstikvanên ciwan her gav bala xwe nadin dîreksiyona rast, û ev yek ji hêla mîkrofonek an pergalên montajê yên herî sofîstîke ve nayê rast kirin ...

Add a comment