Microsoft Mathematics ji bo xwendekarek amûrek mezin e (1)
ji teknolojiya

Microsoft Mathematics ji bo xwendekarek amûrek mezin e (1)

Pargîdaniya Bill Gates (tevî ku ew jixwe "kesek taybet e", lê jixwe "rûyê" wê yê nemir e) vê dawiyê amûrek mezin a bi vî rengî li ser Înternetê belav kir, ku zanyarên kompîturê jê re dibêjin CAS (Sîstema Cebraya Kompîturê? Sîstema Aljebraya Kompîturê). ). ). Amûrên pir bi hêztir li wir hene, lê gelo ev yek bi taybetî ji hewcedariyên xwendekar re guncan xuya dike? û tewra xwendekarek zanîngehek teknîkî ye. MM dikare her hevkêşiyekê çareser bike, fonksiyonên yek an du guherbaran xêz bike, cûda bike û bike yek, û gelek jêhatîbûnên din hene, ku em ê paşê li ser biaxivin.

Ew hem bi hejmarî (li ser jimareyên rastîn û yên tevlihev) hem jî bi sembolîk hesaban pêk tîne, li gorî wê formulan diguherîne. Girîng e ku ew negihîje encamdana dawîn, lê hesabên navbirî bi hincetan temsîl bike; ev tê wê wateyê ku ew ji bo birêvebirina her cûre karên malê îdeal e. Tenê sînorkirin ev e ku divê hûn Englishngilîzî zanibin. Baş e, matematîkî? Îngilîzî tenê çend sed peyvan e?

Bernameyê bi navê Microsoft Mathematics, berê bi qasî 20 dolar lêçû, ji ber ku guhertoya çaremîn ew bi tevahî belaş e. Heye . Berî ku hûn vê yekê bikin, lêbelê, pê ewle bin ku komputera we şertên pêşîn pêk tîne; û ew wiha ne: pergala xebatê ya herî kêm Windows XP bi Service Pack 3 (bê guman, ew dikare Vista an Windows 7 be), Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 hatî saz kirin, pêvajoyek bi leza demjimêrê 500 MHz (kêmtirîn) an 1 GHz (pêşniyar), 256 MB kêmtirîn RAM (500 MB an bêtir tê pêşniyar kirin), qerta vîdyoyê bi kêmî ve 64 MB bîranîna hundurîn, bi kêmî ve 65 MB cîhê dîska belaş.

Ev ne hewcedariyên taybetî ne, ji ber vê yekê piştî ku pelê sazkirinê ji navnîşana peydakirî dakêşin, em ber bi sazkirina banal ve diçin û bernameyê dimeşînin.

Paceya xebatê ya jêrîn dê xuya bibe:

Ya herî girîng li milê rastê: du pace hene ku gava hûn bernameyê vekin dê vala bibin. Di binê de (spî, teng, bi herf? Û?) pencereyek agahdarî heye, bi rastî ne hewce ye, her çend di nav hesaban de ravekirin û şîretan dihewîne; duyem? Pencereya têketina formula, em dikarin hem ji klavyeyê û hem jî bi karanîna "dûr" bikin? bi bişkokan; di mijara hilbijartina amûra paşîn a ku bi bernameyê re bixebite, hûn tenê mişkek hewce dikin. Encama hesabkirinê? Mebesta we formulên veguherandî an grafika têkildar e? ew di pencereya duyemîn a qada xebatê de, di destpêkê de gewr, bi navê "Worksheet" xuya dibin; Hêjayî gotinê ye ku li kêleka tabloya bi vê nivîsê tabloya "Chart" heye, ku em ê wê bikar bînin. texmînkirin çiqas hêsan e? dema ku em dixwazin grafikên fonksiyonê bixwînin.

Dema ku di destpêkê de pêwendiya bernameyê dixwînin, divê hûn bala xwe bidin sê qadên ku di wêneya pêvekirî de bi tîrên têne destnîşan kirin. Ev bişkoka ji bo hilbijartina qada hesabkirinê ye (ji bo hejmarên rastîn "Real" an ji bo jimareyên tevlihev "Complex"); pencereya "Cihên Dehanî", ango danîna rastbûna hesaban (hejmara cihên deh; çêtir e ku meriv "Ne sabit" bihêle - wê hingê komputer dê rastbûna xwe bixwe hilbijêre); Di dawiyê de, bişkojka Çareserkirina Hevkêşanê, dema ku tê pêl kirin, komputer dê formulên ketinê analîz bike û, dibe ku, hevkêşan çareser bike. Pêdivî ye ku bişkokên mayî ji bo naha neguhezînin (yek ji wan, bi navê "Ink", tenê ji bo cîhazên ekrana desta bikêr e).

Wext e ku meriv hesabên pêşîn bike.

Werin em hevkêşana çargoşe çareser bikin

x2-4 = 0

Rêbaz 1 ketina karekî: Kursorê têxin nav qutiya têketina formulê û bişkojkên x, ^, -, 4, =, 0 li pey hev bixin. Bala xwe bidinê ku dema nîşana ^-ê wekî sembola mezinbûnê bikar bînin, dê tîrek ber bi jor ve were bikar anîn.

Rêbaz 2 ji bo têketina karekî: li ser kontrolê ji dûr ve? li milê çepê em guhêrbara x, nîşana berferehkirinê ^ û bişkokên din ên têkildar pê dikin.

Di her du rewşan de, bê guman, hevkêşeya me dê di pencereya têketina formula de xuya bibe. Niha bişkojka Enter bitikîne. li rastê qada têketinê? û di pencereya encamê ya li jor de tomarek li ser peywirê bi zimanê bernameyê heye:

Solvex2-4 = 0, x

ku tê wateya "hevkêşana di nav kevanan de bi rêzdarî çareser bike"), û li jêr sê rêzên bi plussên şîn wekî "gavên çareseriyê" hatine nîşankirin. Ev tê vê wateyê ku bernameyê sê awayên çareserkirina pirsgirêkê dîtiye û bijareya ku em dixwazin eşkere bikin dihêle (bê guman em dikarin wan hemî bibînin). Bernameya jêrîn du hêman destnîşan dike.

Mînak, em rêbaza çareseriyê ya duyemîn pêş bixin. Ya ku em ê li ser ekranê bibînin ev e:

Wekî ku hûn dibînin, bername nîşan dide ku wê 4 li her du aliyên hevkêşeyê zêde kiriye, dûv re koka çargoşe hildaye, bi plus û kêmasiyê girt? û çareserî nivîsand. Ma bes e ku meriv her tiştî di notepadê de kopî bike? û karê malê tê kirin.

Naha bifikirin ku em grafiyek fonksiyonek dixwazin

y = x2-4

Em vê yekê dikin: dîmena ekranê veguherînin "Graph". Pencereyek têketina hevkêşeyê dê xuya bibe; em dikarin çend hevkêşan yek bi yek têkevin da ku bibînin ka ew çawa bi hev re têkildar in. Di destpêkê de, tenê zeviyên ji bo têketina du têne xuyang kirin, lê em ê tenê yek di qada şilandî de binivîsin. Ma em dikarin klavyeyê bikar bînin, an? wek berê? ji kontrola dûr. Piştre bişkojka "Graph" bikirtînin. ? û grafiyek dê xuya bibe, wekî di dîmendera pêvekirî de.

Hêjayî gotinê ye ku piştî bijartina pencereya grafîkê, dê qerta menuyê biguhere û em ê karibin cûrbecûr formatên nexşeyê pêk bînin. Ji ber vê yekê em dikarin zoom bikin an piçûk bikin, eksê veşêrin, sînorê derveyî veşêrin, torê veşêrin. Di heman demê de em dikarin rêza guhezbariya parametreyên ku têne xuyang kirin destnîşan bikin û grafiya encam wekî wêneyek di çend formên grafîkî yên herî populer de hilînin. Li binê pencereya Wekhevî û Fonksiyon? di heman demê de vebijarkek balkêş ji bo nîşandana kontrolên anîmasyonê ji bo nexşeya "Kontrolên Grafîkê" jî heye; Ez ji we re şîret dikim ku hûn bandora karanîna wan kontrol bikin.

Taybetmendiyên din ên bernameyê? ez nakim.

Add a comment