We ji "The Queen's Gambit" hez kir? Şetrencê ji sifirê fêr bibin!
Amûrên leşkerî

We ji "The Queen's Gambit" hez kir? Şetrencê ji sifirê fêr bibin!

Her çend şetrenc xwedan qaîdeyên hêsan e jî, ew ne lîstikek hêsan e. Lêbelê, her kes dikare bibe lîstikvanek şetrencê ger sê tiştên wî hebin: hindik sebir, hindik dem û tabloyek şetrancê ya bi komek perçeyan. Hem Magnus Carlsen (şampiyonê satrancê yê cihanê yê niha) û hem jî Garry Kasparovê navdar (şampiyonê cîhanê 1985-1993) ji sifirê fêrî lîstina satrancê bûne û di heman qonaxên perwerdehiyê de derbas bûne wekî hemû lîstikvanên şetrencê yên destpêkê. Tewra Beth Harmon, karakterê sereke yê rêzefîlmê The Queen's Gambit, nikare ji vê qaîdeyê îstîsnayek be.

Ji bo ku hûn prensîb û dîroka vê yekê fam bikin ne hewce ne ku hûn bi tonan pirtûkan bixwînin game board mantiqa. Lêbelê, hêja ye ku meriv zanibe ku eslê wê vedigere Hindistanê di sedsala XNUMX-an PZ. Parçeyên herî kevn ên fîguran ên saxmayî ji fîlan têne çêkirin, ku hêdî hêdî bi materyalên din ve tê guheztin (perçeyên satrancê yên dar an metal xuya bûn). Ne tenê malzemeyên tabloya şetrancê û perçeyan hatin pêşve xistin, di heman demê de qaîdeyên lîstikê bixwe jî - ew her ku diçe berfirehtir dibûn. Hêdî hêdî, populerbûna şetrancê li Ewrûpayê belav bû - bi taybetî di nav oldaran de gelemperî bû, ku piştî ked û duayan, dema xwe ya vala bi xwendina qaîdeyên wê yên ku her gav pêşve diçin derbas dikirin. Di nav sedsalan de, şetranc dilê serdest, padîşahan, mirovên hêzdar û hemwelatiyan girtiye û piştre bûye şahiyek cîhanî. Diyardeya vê lîstikê di hejmareke pir pirtûkên berdest de tê vegotin, dîroka wê ligel stratejiyên lîstika lîstikê ya taybetî vedibêje.

Taybetmendiyên teknîkî, ango birêkûpêkkirina tabloya satrancê û perçeyan

Naha ku kurte danasîna çîrokê ji rê derketiye, dem hatiye ku em biçin ser aliyên teknîkî. Werin em bi tabloya şetrencê dest pê bikin. Ji bo ku perçeyan li ser wê bi cîh bikin, wê di navbera du lîstikvanan de bi cîh bikin da ku rêzên pêşîn ên her lîstikvanek di lîstikê de li çargoşeyek tarî li milê çepê biqede. Alîkariya pêvek dikare ji hêla tîp û hejmarên rêzikên kesane ve were peyda kirin, ku pir caran li ser panelê têne danîn. Piştî pozîsyona wê ya rast, hûn dikarin derbasî qonaxa din bibin: danîna jimareyan li ser qadên guncan.

Hunera Symmetry: Destpêkirina Pozîsyonên Di Şetrencê de

Bîranîna cîhê bingehîn ên rakêşên kesane bê guman ji ya ku hûn difikirin hêsantir e. Ji bo ku hûn perçeyan rast bi cîh bikin, hûn hewce ne ku hemî celebên wan zanibin, bi navî: pawn, rook, şovalye, metran, şahbanû û padîşah. Yên yekem di rêza yekem a agir de ne - divê her lîstikvan heşt perçeyan di rêza duyemîn de li gorî nêrîna xwe bi cîh bike (ango, ya duyemîn û heftemîn li gorî jimareya li ser tabloyê). Dûv re hûn dikarin dest bi rêzkirina perçeyên mayî bikin, rêzên herî nêzê lîstikvanan dagirtin.

Di heman demê de pêdivî ye ku hûn qaîdeyên simetrîyê jî bişopînin: du zeviyên tund ên rêza yekem ji hêla bircan ve têne dagîr kirin (bi saya stîlîzasyona "sedsaliya navîn" ew hêsan têne nas kirin), û du yên din ên tund (nêzîkî nîvê ya yekem dibin). rêz) bi cotek lûleyên bi wêneyên hespan ve hatine dagirkirin. Dûv re, hîn jî diçin navenda rêzê, em du metran bi cîh dikin - cotê paşîn ên heman rengî. Ji me re padîşah û şahbanûyek maye, ya yekem ji hemî piyonan bilindtirîn e û bi gelemperî li ser taca wê xaçek hatî xemilandin. Di vê rewşê de, qaîdeyek hişk derbas dibe: lîstikvan pêdivî ye ku şahbanûya xwe li çargoşeyek celebek hevgirtî bi cîh bike (reş li çargoşeyek tarî ye, û spî li çaryeka sivik e). Cihê tenê maye beşa herî girîng a panelê ye: padîşah. Û ew amade ye! Qonaxa yekem a amadekariya lîstika satrancê bi dawî bû.

Şetrenc çawa tê lîstin? Li gorî kîjan prensîbê fîgurên kesane tevdigerin?

Ji bo bîranîna pozîsyonên destpêkê bes e ku çend caran perçeyan li qada lîstikê bi cîh bikin. Gava ku hûn li ser tevgerên her perçeyê û rêbazên êrîşê fêr dibin, hindik bêtir agahdarî hene ku hûn bistînin. Her kesê ku bixwaze fêrî lîstika satrancê bibe û piçek sebir hebe dikare bi hêsanî hilde.

Pawns. Taybetmendiyên bi tewra

Wekî ku me berê jî behs kir, piyon bi gelemperî agirê yekem in û di pir lîstikan de ew cîh in ku tevahiya lîstikê dest pê dike. Ew çargoşeyekê ber bi pêş ve diçin û berevajî hemû fîgurên din nikarin bi paş ve biçin. Digel vê yekê, wan îhtîmala tevgerek taybetî heye: çalakiya yekem a pawanek di dema lîstikê de dikare du çargoşe ber bi pêş ve biçe. Ew dijberên ku diagonal li nêzî pozîsyona xwe radiwestin hilweşînin - û mîna tevgerê, em tenê li ser tiliyên pêş diaxivin. Tevgerên mayî li gorî qaîdeyên asayî, yek çargoşe pêş de diçin. Tiştek paşîn a ku di derbarê vê mijarê de ji bîr mekin: pawan tenê perçeyên ku ji bilî tevgerê êrîş dikin in.

Towers. Dûr û xeternak

Van reqeman tenê bi horizontî û vertîkal diçin. Dema ku li ser dosyaya ku ew li ser disekinin tune be ji bo dijmin metirsiyek mezin çêdikin. Di vê rewşê de, qada wêrankirina wan pir dûr dirêj dibe, û ew dikarin bikevin nav axa dijmin.

Jumpers. Ji bo êrîşên surprîz mezin

Wekî ku ji navê wan diyar dike: ew gêjik û bêpêşbîn in. Ew bi şeklê L-yê diçin, ango du çargoşe ber bi pêş û paşê çargoşeyek çep an rast. Ev şêweya tevgerê dikare di her alî de, vertîkal û horizontî de were bicîh kirin. Cihê tevgera dawîn jî cihê êrîşê ye. Ev yek tenê perçeyek e ku dikare li ser perçeyên din bikeve.

metran. Bingeha êrîşê

Ew tenê diagonal tevdigerin û êrîş dikin. Bi saya vê yekê, ew pir mobîl in û xwedan şiyana ku zû beşa panela ku li ser in biguhezînin.

hetman. Di cebilxaneya satrancê de çeka herî bi hêz

Qralîçeya ku herî zêde nirxa wê ya êrîşkar heye, bihevrebûna pîskopos û êrîşa bi rokê ye. Ev tê wê wateyê ku ew li perçeyên din ên horîzontal, vertîkal û diagonal (paş û paş) dimeşe û lêdixe. Hetman hêmaneke ku tê gotin e. Queen's Gambit, vebûna satrancê ya ku navê rêzenivîsa Queen's Gambit jê hatîye girtin (navê "queen" wekî hevwateya peyva "queen" tê bikar anîn).

Qiral. Herî hêdî û hêja

Parçeya herî girîng di satrancê de mîna qralîçeyekê (di her alî de) dimeşe, lê her gav tenê li çargoşeyekê. Ew dikare were kontrol kirin, ango, di nav rêza çalakiya perçeyek dijmin de were danîn. Dûv re peywira me ew e ku em xeterê ji holê rakin (perçeyek dijmin bigirin an padîşah veşêrin) an jî reva padîşah. Hêjayî bibîrxistinê ye ku ew nikare bikeve keviya gulebaranê ya fîgurên din ên dijmin. Ger matek bê rê were girtin, mat li dû tê û lîstik qediya.

Tevgerên taybetî

Di dawiyê de, hêjayî gotinê ye ku du rewşên şetrancê yên navdar û yeka ku kêm tê zanîn. Ya yekem qesrkirin e: heke me hîn rovî û padîşah nelivîne û di heman demê de ti perçeyên din di navbera wan de tunebin û padîşah bi xwe ne di bin kontrolê de be, em dikarin padîşah du çargoşe ber bi çepê ve bigerînin an jî rast, û dûv re ya herî nêzîk li aliyê din ê wê bircê danîn. Ev stratejiyek populer e ji bo zêdekirina ewlehiya vê hejmarê.

Digel vê yekê, hêja ye ku yek ji wan rewşên herî balkêş bi bîr bîne - pêşvebirina pawan. Heger yek ji wan bigihîje rêza herî dûr a li gorî nêrîna me (rêza yekem a dijber), em dikarin ji xeynî padîşah wê bi her perçeyek din re biguhezînin. Dûv re em fersendê digirin ku, mînakî, du şahbanûyan hebin, ku ev şansên me yên serketinê bi girîngî zêde dike.

Rêgezek hindik kêmtir naskirî şiyana ku di firînê de were girtin e. Ev ji bo piyonan derbas dibe, lê tenê ji bo wan ên ku berê bi tevahî sê çargoşe ji pozîsyona xweya orîjînal bar kirine. Ger dijber bi piyona xwe ji xeta cîran du çargoşe ber bi pêş ve biçe, û bi vî rengî cîhê "kontrolkirî" ji hêla piyonê me ve derbas bibe, wê hingê em dikarin wî wekî ku em bi gelemperî dikin, wî diagonal bixin xwarê, tevî ku ew li ser çargoşeyek bêtir radiweste. . Girîng e ku were zanîn ku ev girtin tenê di cih de piştî ku dijber peyayê xwe diherike dikare were kirin. Dora din ev êdî ne mumkin e.

Hemî van rêbazan di gelek kesan de bi hêsanî û bi hûrgulî têne vegotin pirtûk û rêber di pêşniyara me de. Bi saya wan, hûn dikarin qonaxa destpêkê ya fêrbûnê bi girîngî bilezînin, û di heman demê de ne tenê rêzikên bingehîn, lê di heman demê de vebûn û stratejiyên gelemperî ji bo pêkanîna tevgeran jî fêr bibin.

Feydeyên fêrbûna şetrencê çi ne?

Bi berfirehî tê bawer kirin ku lîstina şetrencê jêhatîbûna analîtîk çêtir dike, bandorek erênî li ser hişmendiya zarok û mezinan dike û dibe alîkar ku pirsgirêkan bi bandortir çareser bike. Hin lêkolînan destnîşan dikin ku ev lîstik dibe ku bandorek erênî li ser şiyanên ramana mantiqî û stratejîk bike, di nav tiştên din de, her çend em hîn jî tam nizanin ka çawa. Tiştek teqez e: dema ku satrancê dilîzin, divê hûn pêşî padîşahê xwe biparêzin, stratejiyên xwe pêşve bibin û ji têkçûnê netirsin. Hêjayî balkişandina pirsgirêkên teknîkî ye û xwedan tabloyek satrancê ya xweş-çêkirî ya bi perçeyên ku dê gelek salan bidome - di pêşniyara me de her kes dê ji bo hewcedariyên xwe, ji bo lîstina bi heval an malbatê re setek guncan bibîne.

Ji bo ku lîstikên satrancê bi qasî ku pêkan kêfê ji me re bînin, hêjayî xwendina pirtûkên li ser vê lîstikê, di nav wan de versiyonên ji bo zarokan jî hene. Di nav wan de stratejiyên lîstikê yên pêşniyarkirî û yên ku jê re tê gotin vebûnên satrancê (ango, rêzikên nûnertiya tevgerên destpêkê) vedigirin. Her çend tu pirtûk fêrî me nebin ka meriv çawa di şetrencê de her car bi ser dikeve jî, em ê di wan de gelek serişteyên balkêş bibînin.

Û kî dizane, belkî şetranc dê pêşî bibe hobiyek, dûv re bibe meraq, û paşê bibe pîşe, wekî ku bi Beth Harmon re bû? Ya ku hûn hewce ne hindik biryar û ramanek afirîner e, ku çirûska wê di her kesî de tê dîtin. Kontrol bikin ka hûn lîstikvanek şetrancê ya jêhatî ne!

:

Add a comment